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dc.contributor.authorMoreno Fuentes, Elena
dc.contributor.authorOrcera Expósito, Estefanía
dc.date2024
dc.date.accessioned2025-05-06T10:43:09Z
dc.date.available2025-05-06T10:43:09Z
dc.identifier.citationMoreno Fuentes, E. y Orcera Expósito, E. (2024). Gamificación en la enseñanza del inglés: una propuesta didáctica para Educación Primaria. Pedagogy, Culture and Innovation , 1(2). https://www.mlsjournals.com/Pedagogy-Culture-Innovation/article/view/2584es_ES
dc.identifier.issn2952-2471
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/17745
dc.descriptionThis article presents research focused on the design of a didactic unit that uses gamification as an educational strategy for teaching English at the primary education level. Through a comprehensive literature review, the relevance of gamification in language teaching is reflected upon, good practice cases are analyzed, and specific didactic materials and resources are developed. The methodology is based on a qualitative and descriptive approach, utilizing various bibliographic, documentary, and digital sources to gather relevant information.The results highlight that gamification proves to be an effective and motivating didactic strategy for primary education students, significantly enhancing their English learning process. Furthermore, it stimulates active participation, the development of communicative skills, intercultural competences, as well as fostering creativity and imagination. In summary, the study demonstrates that gamification in English language teaching at the primary education level is an innovative and beneficial pedagogical tool for the educational process of students at this level.es_ES
dc.description.abstractEste artículo presenta una investigación centrada en el diseño de una unidad didáctica que emplea la gamificación como estrategia educativa para la enseñanza del inglés en el nivel de educación primaria. A través de una revisión exhaustiva de la literatura, se reflexiona sobre la relevancia de la gamificación en la enseñanza del idioma, se analizan casos de buenas prácticas y se desarrollan materiales y recursos didácticos específicos. La metodología utilizada se basa en un enfoque cualitativo y descriptivo, haciendo uso de diversas fuentes bibliográficas, documentales y digitales para recopilar información relevante. Los resultados obtenidos destacan que la gamificación se revela como una estrategia didáctica efectiva y motivadora para los estudiantes de educación primaria, mejorando significativamente su proceso de aprendizaje del inglés. Además, se observa un estímulo en la participación de los alumnos, el desarrollo de habilidades comunicativas, competencias interculturales, así como un impulso en su creatividad e imaginación. En resumen, el estudio evidencia que la gamificación en la enseñanza del inglés en educación primaria es una herramienta pedagógica innovadora y beneficiosa para el proceso educativo de los estudiantes en este nivel.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherPedagogy, Culture and Innovationes_ES
dc.relation.ispartofseries;vol. 1, nº 2
dc.relation.urihttps://www.mlsjournals.com/Pedagogy-Culture-Innovation/article/view/2584es_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectgamificaciónes_ES
dc.subjectingléses_ES
dc.subjecteducación primariaes_ES
dc.subjectmetodologías activases_ES
dc.subjectaprendizaje basado en juegoses_ES
dc.subjectenglishes_ES
dc.subjectprimary educationes_ES
dc.subjectactive methodologieses_ES
dc.subjectgame-based learninges_ES
dc.titleGamificación en la enseñanza del inglés: una propuesta didáctica para Educación Primariaes_ES
dc.title.alternativeGamification in English Language Teaching: A Didactic Proposal for PrimaryEducationes_ES
dc.typearticlees_ES
reunir.tag~OPUes_ES


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