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Revisión narrativa sobre factores relacionados con la salud en los videojuegos y deportes electrónicos
dc.contributor.author | García-Bastida, Jorge | |
dc.contributor.author | Mendoza, Guillermo | |
dc.contributor.author | Álvarez-Kurogi, Leandro | |
dc.contributor.author | González-García, Higinio | |
dc.date | 2024 | |
dc.date.accessioned | 2024-07-04T11:05:03Z | |
dc.date.available | 2024-07-04T11:05:03Z | |
dc.identifier.citation | García-Bastida, J., Mendoza, G., Álvarez-Kurogi, L., & González-García, H. (2024). Revisión narrativa sobre factores relacionados con la salud en los videojuegos y deportes electrónicos. Revista De Educación, 1, 223–248. https://doi.org/10.4438/1988-592X-RE-2024-405-633 | es_ES |
dc.identifier.issn | 0034-8082 | |
dc.identifier.issn | 1988-592X | |
dc.identifier.uri | https://reunir.unir.net/handle/123456789/16864 | |
dc.description.abstract | El objetivo de este trabajo fue analizar la evidencia empírica sobre los efectos fisiológicos, rendimiento y salud de jugadores de videojuegos y deportes electrónicos. Se realizó una revisión narrativa de la literatura científica sobre el estado de la cuestión de factores asociados a la fisiología, rendimiento y salud en videojuegos y deportes electrónicos. Los resultados mostraron importantes hallazgos en los niveles de cinco hormonas, alta presión arterial sistólica y mayor frecuencia cardíaca; en los exergaming se mostraron resultados favorables con algunas ayudas ergogénicas, activación cerebral, rendimientos cognitivo, sensoriomotor y corticoespinal, fuerza, equilibrio, capacidades cardiovasculares y bienestar social y psicológico; los eSports pueden suscitar fatiga ocular, síndrome miofascial, tendinosis, dolores/síndromes musculoesqueléticos, consumo de comida insana, bebidas azucaradas, estimulantes o sustancias dopantes, afectar el sueño y variar la frecuencia cardiaca; y se determinaron las causas, síntomas, perfiles y relación del trastorno por juego en Internet (IGD) con la adicción a los videojuegos y deportes electrónicos. Como conclusión, es destacable el impacto positivo de la práctica de deportes electrónicos y videojuegos en distintos aspectos de la salud y se deben adoptar medidas con los jugadores de deportes electrónicos para evitar los efectos negativos de un uso excesivo de videojuegos. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Revista de Educación | es_ES |
dc.relation.ispartofseries | ;vol. 1, nº 405 | |
dc.relation.uri | https://recyt.fecyt.es/index.php/Redu/article/view/100004 | es_ES |
dc.rights | openAccess | es_ES |
dc.subject | eSport | es_ES |
dc.subject | videojuegos | es_ES |
dc.subject | exergaming | es_ES |
dc.subject | salud física | es_ES |
dc.subject | fisiología | es_ES |
dc.subject | adicción | es_ES |
dc.title | Revisión narrativa sobre factores relacionados con la salud en los videojuegos y deportes electrónicos | es_ES |
dc.title.alternative | Narrative review of health-related factors of video games and electronic sports | es_ES |
dc.type | article | es_ES |
reunir.tag | ~OPU | es_ES |
dc.identifier.doi | https://doi.org/10.4438/1988-592X-RE-2024-405-633 |