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      • Desarrollo de una iOS App para la generación de rutas de drones 

        Braña-Pérez, José Antonio (07/2016)
        El propósito de este TFG es la consecución de una aplicación para iPad mediante la cual se puedan planificar rutas para vuelos de vehículos no tripulados pilotados a distancia (drones), generando un plan de vuelo operacional ...
      • Herramienta online para el análisis estático de malware 

        Fernández-Valero, Diego (08/07/2016)
        En el mundo del análisis de malware, existen dos enfoques para llevar a cabo dicho análisis, el dinámico y el estático. El primero se centra en el comportamiento del software malicioso durante su ejecución, mientras que ...
      • M-learning y smartphone en el aula de Informática y Tecnología de Educación Secundaria Obligatoria 

        Mosquera-Basoa, Alejandro (24/03/2017)
        El progreso y el avance tecnológico de la sociedad brindan ventajas que pueden ser extrapolables a la educación. Además, la brecha social a nivel económico hace necesario buscar alternativas para poder educar democráticamente ...
      • Plan de negocio de la empresa de servicios en capacitación empresarial: PYG informática 

        Aguiar-Ulloa, Douglas (15/03/2016)
        Considerando la necesidad en Colombia de atender la transformación de la industria en Tecnologías de la Información (T.I., de aquí en adelante) en un sector competitivo a nivel mundial, las empresas del sector Software y ...
      • Proyecto plataforma educativa informática y robótica online TecBotChild 

        Vicente-Cobos, Jorge (20/06/2022)
        Proyecto empresarial enfocado a la educación online del sector informática y robótica, particularmente adaptado a niños y niñas a partir de seis años. Siendo ya un sector bastante explotado, quiere destacarse, especialmente, ...
      • ¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo?: Una introducción a los Serious Games 

        Gómez, Salvador (Universidad Internacional de La Rioja, 2014)
        ¿Qué son los serious games? ¿Quién utiliza estos juegos? ¿Cuáles son sus objetivos? Este libro pretende servir de introducción a los juegos en cuanto formas de comunicación que, si bien se orientan a la información y la ...
      • Servicio Web para la Corrección Ortográfica Multilingüe 

        Beltrán-Vicente, José María (24/09/2015)
        El presente trabajo realiza un estudio sobre la corrección ortográfica computarizada, analizando diferentes técnicas propuestas para este fin, y desarrolla un servicio Web para la evaluación ortográfica de textos, utilizando ...

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