• Inmersión educativa de e-sport. Del contexto lúdico al mundo educativo 

      Mateos Toro, Luis Miguel; Abellan Rosello, Laura (International Journal of New Education (IJNE), 2021)
      La investigación trata de conocer en qué medida influye el profesorado que impartió clase mientras estudiaba estudios secundarios y/o estudios secundarios en estudiantes que practican e-sports. La muestra recogida son ...
    • Videojuegos, implicaciones educativas 

      Gallardo Pérez, Jana; Rivilla Arias, Iván; Ramírez Muñoz, Amaia; Castro López, Rosario; San Juan Ferrer, Bárbara; Prieto Andreu, Joel (Revista de Educación, 2024)
      La presente revisión tiene como objetivo describir las implicaciones educativas que tiene la tecnología digital y su consumo en los jóvenes. Se procede a conceptualizar y poner en contexto los términos: eSport, e-sport, ...