Compliance en el mundo gamer: retos normativos en la responsabilidad empresarial y diseño de políticas preventivas

dc.contributor.authorMaldonado Smith, Mario Eduardo
dc.date2025
dc.date.accessioned2026-04-23T15:40:43Z
dc.date.available2026-04-23T15:40:43Z
dc.descriptionEl artículo analiza cómo el ecosistema de los videojuegos, lejos de ser un mero espacio de entretenimiento, se ha convertido en un entorno complejo donde confluyen riesgos delictivos como el grooming, el ciberacoso, las apuestas encubiertas, el blanqueo de capitales y los ciberataques.es_ES
dc.description.abstract[Resumen no disponible]es_ES
dc.identifier.citationMaldonado Smith, Mario Eduardo, "Compliance en el mundo gamer: retos normativos en la responsabilidad empresarial y diseño de políticas preventivas", en Armendáriz Leticia y Abadías Selma, Alfredo (coordinadores). Videojuegos Online: estudio jurídico para el diseño de un espacio seguro. Dykinson, 2025, ISBN 979-13-7006-053-4, págs. 177-200es_ES
dc.identifier.isbn979-13-7006-053-4, 979-13-7006-629-1
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/19702
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherDykinsones_ES
dc.relation.urihttps://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=10582826es_ES
dc.rightsrestrictedAccesses_ES
dc.subjectGamer, e-comerce, niños, internetes_ES
dc.subjectgameres_ES
dc.subjecte-comercees_ES
dc.subjectniñoses_ES
dc.subjectinternetes_ES
dc.titleCompliance en el mundo gamer: retos normativos en la responsabilidad empresarial y diseño de políticas preventivases_ES
dc.typebookPartes_ES
reunir.tag~OPUes_ES

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