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Adicción a los videojuegos MMORPG y su enfoque en el Neuromarketing
dc.contributor.author | Montes-Bravo, María Isaura | |
dc.date | 2017-07-17 | |
dc.date.accessioned | 2018-06-14T10:07:05Z | |
dc.date.available | 2018-06-14T10:07:05Z | |
dc.identifier.uri | https://reunir.unir.net/handle/123456789/6576 | |
dc.description | Today, video games are a playful phenomenon and a very important niche in marketing worldwide; conducting a study on the causes of hobby and the emotions that engage the users to certain kind of games such as Massive multiplayer online role-playing game (MMORPG) will help us to determine its application for its projection towards the neuromarketing | es_ES |
dc.description.abstract | En la actualidad los videojuegos son un fenómeno lúdico y un nicho muy importante en mercadotecnia a nivel mundial; realizar un estudio sobre las causas de afición y las emociones que enganchan a los usuarios en videojuegos en modalidad Massive multiplayer online role playing game (MMORPG) nos ayudará a determinar su aplicación y proyección hacia el neuromarketing. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.rights | openAccess | es_ES |
dc.subject | videojuego | es_ES |
dc.subject | mercado de videojuego | es_ES |
dc.subject | afición | es_ES |
dc.subject | Free to play | es_ES |
dc.subject | Pay to win | es_ES |
dc.subject | Monthly fee | es_ES |
dc.subject | Massive multiplayer online role playing game player vs enviroment | es_ES |
dc.subject | Player vs player | es_ES |
dc.subject | Máster Universitario en Neuromarketing | es_ES |
dc.title | Adicción a los videojuegos MMORPG y su enfoque en el Neuromarketing | es_ES |
dc.type | masterThesis | es_ES |
reunir.tag | ~MNM | es_ES |