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Mostrando ítems 1-2 de 2
Gamificar para reforzar las competencias del lenguaje y la lectoescritura
(2022-12)
El presente trabajo se centra en los beneficios de aplicar la gamificación en un entorno educativo que tiene en cuenta las dificultades del aprendizaje derivadas de la lectoescritura. Persigue diseñar una propuesta educativa ...
Propuesta de intervención educativa para trabajar el fondo marino en alumnos de 5 años a través de la gamificación
(2023-06-14)
El objetivo del presente trabajo se basa en diseñar una propuesta de intervención educativa dirigida a los alumnos de 5 años sobre el entorno marino a través de la gamificación mediante el trabajo cooperativo. Para llevar ...