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El método Kumon para la mejora de la motivación y el rendimiento en alumnos de 2º de Educación Primaria
(2020-07-23)
La educación es considerada un factor clave en cualquier sociedad y el continuo avance que
se vive actualmente exige la necesidad de no dejar atrás los aspectos educativos. El objetivo
principal que busca el presente ...
Mobile Learning y gamificación en el área de matemáticas en 6º de Educación Primaria
(2020-06-07)
En la actualidad, el Mobile Learning y la gamificación educativa está favoreciendo la creación de
materiales y recursos que facilitan la implementación de estas metodologías en el ámbito educativo. El objetivo del trabajo ...