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Gamificando la clase de Historia: una propuesta didáctica para los alumnos de 3º de la ESO.
(2019-03-21)
La recién “estrenada” sociedad del conocimiento, gestada a partir del proceso
globalizador y tecnológico que irrumpió décadas atrás con la implantación de las
nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones, ...