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dc.contributor.authorEscobar-Herrera, Marta Catalina
dc.date2025-01-16
dc.date.accessioned2025-11-27T16:35:53Z
dc.date.available2025-11-27T16:35:53Z
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/18489
dc.descriptionCurrently, the use of screens has increased significantly across various contexts, and in the educational field, it has become a key tool for supporting teaching and learning processes. However, this phenomenon has led to an increasingly early use of technology, which has caused disruptions in fundamental aspects of learning, such as motivation, attention, memory, sensory perception, and habituation, as well as in the ability to self-regulate and tolerate frustration. In response to this situation, the present work proposes an educational innovation aimed at promoting the comprehensive development of preschool-age children by encouraging the responsible and balanced use of technology. To achieve this, strategies and educational resources will be implemented to establish a healthy balance between technology use and "unplugged" activities, within the framework of a constructivist approach. The proposal is grounded in key concepts such as gamification, unplugged activities, and the STEAM model, which allow for the design of innovative solutions that integrate both technology and offline activities, while also fostering conscious reflection on their use in both the school and family environments. The methodology used is the spiral of inquiry, proposed by Hellen Timperley, Judy Halbert, and Linda Kaser, which promotes collaborative work among teachers to optimize students' learning processes. Finally, continuous monitoring and evaluation of the process are essential to improving and adjusting the proposal, both in its structure and content.es_ES
dc.description.abstractEn la actualidad, el uso de pantallas ha aumentado considerablemente en diversos contextos, y en el ámbito educativo, se ha convertido en una herramienta clave para apoyar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Sin embargo, este fenómeno ha llevado a un uso cada vez más temprano de la tecnología, lo cual ha generado alteraciones en aspectos fundamentales del aprendizaje, como la motivación, atención, memoria, sensopercepción y habituación, así como en la capacidad de autorregulación y tolerancia a la frustración. Frente a esta situación, el presente trabajo propone una innovación educativa que favorezca el desarrollo integral de niños y niñas en edad inicial preescolar, promoviendo el uso responsable y equilibrado de la tecnología. Para ello, se implementarán estrategias y recursos educativos que busquen un balance saludable entre el uso de la tecnología y las actividades “desenchufadas”, en el marco de un enfoque constructivista. La propuesta se sustenta en conceptos clave como la gamificación, las actividades desenchufadas y el modelo STEAM, que permiten diseñar soluciones innovadoras que integren la tecnología y las actividades fuera de línea, al mismo tiempo que fomentan una reflexión consciente sobre su uso tanto en el entorno escolar como familiar. La metodología empleada es la espiral de indagación, propuesta por Judy Halbert y Linda Kaser, que promueve el trabajo colaborativo entre docentes con el fin de optimizar los procesos de aprendizaje de los estudiantes. Finalmente, el seguimiento y la evaluación continua del proceso son fundamentales para mejorar y ajustar la propuesta, tanto en su estructura como en los contenidos.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectinnovaciónes_ES
dc.subjectgamificaciónes_ES
dc.subjectactividades desenchufadases_ES
dc.subjectSTEAMes_ES
dc.subjectbienestar digitales_ES
dc.subjectinnovationes_ES
dc.subjectgamificationes_ES
dc.subjectunplugged activitieses_ES
dc.subjectdigital well-beinges_ES
dc.subjectMáster Universitario en Innovación Educativaes_ES
dc.titleSoluciones innovadoras para fomentar un equilibrio sano entre la tecnología y actividades desenchufadases_ES
dc.typemasterThesises_ES
reunir.tag~MUIEes_ES


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