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dc.contributor.authorMarín-Rodríguez, Eiden Gael
dc.date2024-06
dc.date.accessioned2024-08-08T14:34:28Z
dc.date.available2024-08-08T14:34:28Z
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/17220
dc.description.abstractLa filosofía se sigue impartiendo, en la mayoría de los casos, de manera excesivamente teórica. Este trabajo pretende dar una alternativa innovadora para el aprendizaje y la enseñanza de la filosofía a partir de la gamificación y el Aprendizaje Basado en Juegos. Concretamente, se desarrolla una propuesta de intervención gamificada sobre los contenidos de ética para para la asignatura de primero de Bachillerato. Para ello, se han llevado a cabo dos actividades gamificadas grupales. La primera, una actividad para aprender a realizar un comentario de texto a partir de la lectura de contenidos de las principales corrientes éticas. La segunda, una actividad gamificada para el aprendizaje de las distintas posturas éticas a partir de la presentación de dilemas morales que el alumnado tendrá que resolver argumentando y aplicando las diferentes perspectivas éticas explicadas.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectgamificaciónes_ES
dc.subjectinnovación pedagógicaes_ES
dc.subjectfilosofíaes_ES
dc.subjectéticaes_ES
dc.subjectMáster Universitario en Formación de Profesorado de Educación Secundaria Especialidad Filosofíaes_ES
dc.titleFilosofía de mesa: El arte de pensar jugando. Una aproximación a la ética mediante la Gamificación para Filosofía de primero de Bachilleratoes_ES
dc.typemasterThesises_ES
reunir.tag~MESes_ES


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