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    Filosofía de mesa: El arte de pensar jugando. Una aproximación a la ética mediante la Gamificación para Filosofía de primero de Bachillerato

    Autor: 
    Marín-Rodríguez, Eiden Gael
    Fecha: 
    06/2024
    Palabra clave: 
    gamificación; innovación pedagógica; filosofía; ética; Máster Universitario en Formación de Profesorado de Educación Secundaria Especialidad Filosofía
    Tipo de Ítem: 
    masterThesis
    URI: 
    https://reunir.unir.net/handle/123456789/17220
    Open Access
    Resumen:
    La filosofía se sigue impartiendo, en la mayoría de los casos, de manera excesivamente teórica. Este trabajo pretende dar una alternativa innovadora para el aprendizaje y la enseñanza de la filosofía a partir de la gamificación y el Aprendizaje Basado en Juegos. Concretamente, se desarrolla una propuesta de intervención gamificada sobre los contenidos de ética para para la asignatura de primero de Bachillerato. Para ello, se han llevado a cabo dos actividades gamificadas grupales. La primera, una actividad para aprender a realizar un comentario de texto a partir de la lectura de contenidos de las principales corrientes éticas. La segunda, una actividad gamificada para el aprendizaje de las distintas posturas éticas a partir de la presentación de dilemas morales que el alumnado tendrá que resolver argumentando y aplicando las diferentes perspectivas éticas explicadas.
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    Nombre: Marin Rodriguez, Eiden Gael.pdf
    Tamaño: 596.3Kb
    Formato: application/pdf
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