Mostrar el registro sencillo del ítem
Jugamos con las letras durante el proceso lector
dc.contributor.author | Clariana-Mur, Marta | |
dc.date | 2023-06-07 | |
dc.date.accessioned | 2023-08-30T08:20:50Z | |
dc.date.available | 2023-08-30T08:20:50Z | |
dc.identifier.uri | https://reunir.unir.net/handle/123456789/15154 | |
dc.description.abstract | Este proyecto de final de carrera consiste en la creación de una propuesta didáctica para trabajar la lectoescritura a través de la gamificación. Está orientada para llevarla a cabo a través de un aprendizaje activo donde el maestro proporcionará a sus alumnos un entorno favorable que favorezca la motivación, el interés y la participación para que puedan realizar una serie de actividades y juegos que mejoren, aprovechando los conocimientos aprendidos a lo largo del curso, su nivel de lectura y escritura. Para realizar esta práctica de enseñanza aprendizaje se utilizarán diferentes estrategias educativas donde el profesor y los alumnos participarán activamente combinando recursos tecnológicos con actividades para fortalecer las habilidades básicas en el uso del lenguaje y lograr un aprendizaje significativo de la expresión oral, así como de la lengua escrita. La utilización de diferentes recursos tecnológicos, retos y aprendizaje colaborativo en nuestra propuesta didáctica nos permite llevar a cabo una innovación educacional que implicará tanto al profesor como a los alumnos para trabajar el proceso lector a través de la gamificación. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.rights | openAccess | es_ES |
dc.subject | aprendizaje activo | es_ES |
dc.subject | escritura | es_ES |
dc.subject | estrategias educativas | es_ES |
dc.subject | innovación educacional | es_ES |
dc.subject | lectura | es_ES |
dc.subject | Grado en Maestro en Educación Primaria | es_ES |
dc.title | Jugamos con las letras durante el proceso lector | es_ES |
dc.type | bachelorThesis | es_ES |
reunir.tag | ~GMEP | es_ES |