• Delitos patrimoniales en los mercados del metaverso. Avatares como víctimas de ciberestafas y otros metadelitos 

      Verdugo Guzmán, Silvia Irene (https://vlex.es/vid/delitos-patrimoniales-mercados-metaverso-1060163864, 2024)
      El siglo XXI presenta escenarios de convivencia social totalmente virtuales donde las personas se relacionan mediante avatares en metaversos ambientados como cualquier espacio físico conocido, donde es posible realizar ...
    • Is Metaverse in education a blessing or a curse: a combined content and bibliometric analysis 

      Tlili, Ahmed; Huang, Ronghuai; Shehata, Boulus; Liu, Dejian; Zhao, Jialu; Metwally, Ahmed Hosny Saleh; Wang, Huanhuan; Denden, Mouna; Bozkurt, Aras; Lee, Lik-Hang; Beyoglu, Dogus; Altinay, Fahriye; Sharma, Ramesh Chander; Altinay, Zehra; Li, Zhisheng; Liu, Jiahao; Ahmad, Faizan; Hu, Ying; Salha, Soheil Hussein; Abed, Mourad; Burgos, Daniel (Smart Learning Environments, 2022)
      The Metaverse has been the centre of attraction for educationists for quite some time. This field got renewed interest with the announcement of social media giant Facebook as it rebranding and positioning it as Meta. While ...
    • El videojuego como motor de la trama fílmica: una intertextualidad en auge 

      Jiménez Sánchez, Álvaro; Lavín, José M.; Martín García, Noemí (Convergencia, 2023)
      Esta investigación se centra en aquellos filmes cuya trama viene marcada por el uso de un videojuego y lo que éste implica respecto a la concepción de los personajes, la estructura y ...