Archivo Institucional - UNIR UNIVERSIDAD: Envíos recientes
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Digital game-based learning: Does it improve university students’ learning in an online context?
(Knowledge Management & E-Learning: An International Journal (KM&EL), 2026)The use of digital game-based resources constitutes an alternative educational practice to improve the teaching-learning process in the context of higher education. This research aims to examine students’ learning when ... -
El uso de la gamificación para el diseño de actividades de autoevaluación en Educación Superior
(Dykinson, 2025)[Resumen no disponible] -
Inhibición y memoria de trabajo en mujeres lideresas víctimas de violencia de pareja
(05/02/2025)El presente estudio analiza la relación entre la inhibición y la memoria de trabajo en mujeres lideresas víctimas de violencia de pareja. Se utilizó un diseño no experimental, cuantitativo, correlacional y de corte ...





