Diseño de automatismos con sensores mediante Aprendizaje Basado en Proyectos. Programación para Tecnología y Digitalización de 3.º de ESO

dc.contributor.authorSánchez-Juliá, Daniel
dc.date2026-05-30
dc.date.accessioned2026-08-24T11:42:44Z
dc.date.issued2026-05-30
dc.descriptionThis didactic programme has been developed for the subject Technology and Digitalization in the third year of Compulsory Secondary Education in the Valencian Community, taking as reference the LOMLOE and Decree 107/2022. The proposal is based on a competency-based approach and uses Project-Based Learning as the main methodological framework to work on knowledge, skills and attitudes in an integrated way. The project focuses on the design and development of automation systems through the use of sensors, based on a learning situation connected to the school environment and, specifically, to the improvement of environmental conditions such as lighting. From this approach, students work on the analysis of real problems, the development of technological solutions and the use of digital simulation and programming tools. The programme also includes the organization of learning spaces, the temporal sequencing of learning situations and an assessment system linked to the criteria established in the curriculum, using instruments such as rubrics, observation records and practical activities. All these elements are aimed at developing the specific competences of the subject and contributing to the students’ exit profile at the end of the educational stage.
dc.description.abstractEsta programación didáctica se desarrolla para la materia de Tecnología y Digitalización de 3.º de Educación Secundaria Obligatoria en la Comunitat Valenciana, tomando como referencia la LOMLOE y el Decreto 107/2022. La propuesta parte de un enfoque competencial y utiliza el Aprendizaje Basado en Proyectos como eje metodológico para trabajar de forma integrada conocimientos, destrezas y actitudes. El trabajo se centra en el diseño y desarrollo de automatismos mediante sensores, a partir de una situación de aprendizaje vinculada al entorno del centro educativo y, en concreto, a la mejora de condiciones ambientales como la iluminación. Desde este planteamiento se trabaja el análisis de problemas reales, la elaboración de soluciones tecnológicas y el uso de herramientas digitales de simulación y programación. La programación también recoge la organización de espacios, la secuenciación temporal de las situaciones de aprendizaje y un sistema de evaluación vinculado a los criterios establecidos en el currículo, con instrumentos como rúbricas, registros de observación y actividades prácticas. Todo ello se orienta al desarrollo de las competencias específicas de la materia y a su contribución al perfil de salida del alumnado al finalizar la etapa.
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/20203
dc.language.isoen
dc.rightsopenAccess
dc.subjectprogramación didáctica
dc.subjecttecnología y digitalización
dc.subjectaprendizaje basado en proyectos
dc.subjectautomatismos
dc.subjectsensores
dc.subjectdidactic programme
dc.subjecttechnology and digitalization
dc.subjectproject-based learning
dc.subjectautomation systems
dc.subjectsensors
dc.subjectMáster Universitario en Formación del Profesorado Especialidad en Tecnología e Informática
dc.titleDiseño de automatismos con sensores mediante Aprendizaje Basado en Proyectos. Programación para Tecnología y Digitalización de 3.º de ESO
dc.typemasterThesis
reunir.tag~MES

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