La célula a través del Aprendizaje Basado en Retos (ABR). Una programación didáctica para Biología y Geología en 1º de la ESO

dc.contributor.authorFernández-López, Verónica
dc.date2026-06-03
dc.date.accessioned2026-07-29T07:09:21Z
dc.date.issued2026-06-03
dc.descriptionThe fundamental purpose of this Master's Thesis is the design and development of a Learning Situation within an innovative Didactic Program for the subject of Biology and Geology in 1st year of compulsory secondary education (ESO), focused on the study of the cellular model. Within the current regulatory framework of the LOMLOE and Decree 66/2024 of the Valencian Community, a proposal is developed that employs Challenge-Based Learning (CBL) as a pedagogical engine. Thus, the methodology transversally integrates the principles of Universal Design for Learning (UDL), guaranteeing effective inclusion that addresses classroom diversity, with special interest in students with ADHD. Through the Learning Situation entitled "The Cell in Action," students face the challenge of designing a "Cell Museum" using sustainable materials and Augmented Reality tools. The results of this design suggest that the combination of inquiry and creativity favors the acquisition of scientific competencies and values of environmental responsibility. Therefore, it is concluded that the construction of a tangible final product not only boosts student motivation but also allows for the consolidation of meaningful and functional knowledge, overcoming biological abstraction within an equitable educational environment.
dc.description.abstractEl Trabajo de Fin de Máster tiene como propósito fundamental, el diseño y desarrollo de una Situación de Aprendizaje dentro de una Programación Didáctica innovadora para la materia de Biología y Geología en 1º de ESO, enfocada en torno al estudio del modelo celular. Bajo el marco normativo actual de la LOMLOE y el Decreto 66/2024 de la Comunidad Valenciana, se desarrolla una propuesta que emplea el Aprendizaje Basado en Retos (ABR) como motor pedagógico. Así, la metodología integra de forma transversal los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), garantizando una inclusión efectiva que atiende a la diversidad del aula, con especial interés en el alumnado con TDAH. A través de la Situación de Aprendizaje (SA) titulada "La célula en acción", los estudiantes se enfrentan al desafío de proyectar un Museo Celular, empleando materiales sostenibles y herramientas de Realidad Aumentada. Los resultados de este diseño, sugieren que la combinación de indagación y creatividad favorece la adquisición de competencias científicas y valores de responsabilidad medio ambiental. Por tanto, se concluye que la construcción de un producto final tangible, no solo potencia la motivación del alumnado, sino que le permite consolidar un conocimiento significativo y funcional, superando la abstracción biológica en un entorno educativo equitativo.
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/20171
dc.language.isoes
dc.rightsopenAccess
dc.subjectaprendizaje basado en retos (ABR)
dc.subjecteducación secundaria obligatoria
dc.subjectinclusión educativa
dc.subjectmodelo celular
dc.subjectsituación de aprendizaje
dc.subjectchallenge-based learning (CBL)
dc.subjectcompulsory secondary education
dc.subjectinclusive education
dc.subjectcellular model
dc.subjectlearning situation
dc.subjectMáster Universitario en Formación del Profesorado Especialidad Biología y Geología
dc.titleLa célula a través del Aprendizaje Basado en Retos (ABR). Una programación didáctica para Biología y Geología en 1º de la ESO
dc.typemasterThesis
reunir.tag~MES

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