Perspectiva de género en proyectos STEAM basados en pensamiento computacional en educación secundaria
| dc.contributor.author | Romero Girón, Ana | |
| dc.contributor.author | Arana-Cuenca, Ainhoa | |
| dc.contributor.author | Algarrada Valero, Monte | |
| dc.date | 2026 | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-06T13:47:51Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description | The gender gap in STEM aspirations remains a significant educational challenge, particularly with regard to the development of computational thinking and digital competence. This study examines gender perspectives among 9th-grade students within the framework of a STEAM project based on Micro:bit microcontrollers and Design Thinking methodologies. The study involved 91 students from a publicly funded private school, of whom 66 completed an ad hoc self-perception questionnaire specifically designed for this research.The results indicate that team gender composition is significantly associated with the type of problems addressed—social, economic, or mixed—with a large effect size. No gender differences were found in academic achievement, perceived learning, perceived value of the project, or problem-solving skills. However, boys reported higher selfefficacy in computational thinking and a stronger intention to pursue technological studies, primarily driven by career and salary expectations. The implications of these findings for the design of STEAM projects that foster digital competence from an inclusive gender perspective are discussed. | |
| dc.description.abstract | La brecha de género en las vocaciones STEM sigue siendo un reto educativo, especialmente en el desarrollo del pensamiento computacional y la competencia digital. Este estudio analiza la perspectiva de género del alumnado de 3º de ESO en un proyecto STEAM basado en Micro:bit y metodologías de Design Thinking. La investigación se llevó a cabo con 91 estudiantes de un centro concertado, de los cuales se obtuvieron 66 respuestas válidas para el análisis a un cuestionario de autopercepción diseñado ad hoc para este estudio. Los resultados muestran que la composición de género de los equipos se relaciona significativamente con el tipo de problemáticas abordadas —sociales, económicas o mixtas—, con un tamaño del efecto elevado. No se observaron diferencias en el rendimiento académico ni en el aprendizaje percibido, ni en el valor atribuido al proyecto ni en la resolución de problemas según el género. Sin embargo, los chicos manifiestan una mayor autoeficacia en pensamiento computacional y una mayor intención de cursar estudios tecnológicos, motivada principalmente por expectativas laborales y salariales. Se discuten las implicaciones para el diseño de proyectos STEAM que promuevan la competencia digital desde una perspectiva de género inclusiva. | |
| dc.identifier.citation | Romero Girón, A., Arana-Cuenca, A. y Algarrada Valero, M. (2026) Perspectiva de género en proyectos STEAM basados en pensamiento computacional en educación secundaria. EDUTEC – Revista Electrónica de Tecnología Educativa 96, Art. 9. https://doi.org/10.21556/edutec.2026.96.4737 | |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.21556/edutec.2026.96.4737 | |
| dc.identifier.issn | 1135-9250 | |
| dc.identifier.uri | https://reunir.unir.net/handle/123456789/20070 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | EDUTEC - Revista Electrónica de Tecnología Educativa | |
| dc.relation.ispartofseries | ;vol., nº 96 | |
| dc.relation.uri | https://www.edutec.es/revista/index.php/edutec-e/article/view/4737 | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.subject | competencia digital | |
| dc.subject | pensamiento computacional | |
| dc.subject | proyectos STEAM | |
| dc.subject | brecha de género | |
| dc.subject | educación secundaria | |
| dc.subject | digital competence | |
| dc.subject | computational thinking | |
| dc.subject | STEAM projects | |
| dc.subject | gender gap | |
| dc.subject | secondary education | |
| dc.title | Perspectiva de género en proyectos STEAM basados en pensamiento computacional en educación secundaria | |
| dc.title.alternative | Gender perspective in computational thinking–based STEAM projects in secondary education | |
| dc.type | Article | |
| reunir.tag | ~OPU |


