Perspectiva de género en proyectos STEAM basados en pensamiento computacional en educación secundaria

dc.contributor.authorRomero Girón, Ana
dc.contributor.authorArana-Cuenca, Ainhoa
dc.contributor.authorAlgarrada Valero, Monte
dc.date2026
dc.date.accessioned2026-07-06T13:47:51Z
dc.date.issued2026
dc.descriptionThe gender gap in STEM aspirations remains a significant educational challenge, particularly with regard to the development of computational thinking and digital competence. This study examines gender perspectives among 9th-grade students within the framework of a STEAM project based on Micro:bit microcontrollers and Design Thinking methodologies. The study involved 91 students from a publicly funded private school, of whom 66 completed an ad hoc self-perception questionnaire specifically designed for this research.The results indicate that team gender composition is significantly associated with the type of problems addressed—social, economic, or mixed—with a large effect size. No gender differences were found in academic achievement, perceived learning, perceived value of the project, or problem-solving skills. However, boys reported higher selfefficacy in computational thinking and a stronger intention to pursue technological studies, primarily driven by career and salary expectations. The implications of these findings for the design of STEAM projects that foster digital competence from an inclusive gender perspective are discussed.
dc.description.abstractLa brecha de género en las vocaciones STEM sigue siendo un reto educativo, especialmente en el desarrollo del pensamiento computacional y la competencia digital. Este estudio analiza la perspectiva de género del alumnado de 3º de ESO en un proyecto STEAM basado en Micro:bit y metodologías de Design Thinking. La investigación se llevó a cabo con 91 estudiantes de un centro concertado, de los cuales se obtuvieron 66 respuestas válidas para el análisis a un cuestionario de autopercepción diseñado ad hoc para este estudio. Los resultados muestran que la composición de género de los equipos se relaciona significativamente con el tipo de problemáticas abordadas —sociales, económicas o mixtas—, con un tamaño del efecto elevado. No se observaron diferencias en el rendimiento académico ni en el aprendizaje percibido, ni en el valor atribuido al proyecto ni en la resolución de problemas según el género. Sin embargo, los chicos manifiestan una mayor autoeficacia en pensamiento computacional y una mayor intención de cursar estudios tecnológicos, motivada principalmente por expectativas laborales y salariales. Se discuten las implicaciones para el diseño de proyectos STEAM que promuevan la competencia digital desde una perspectiva de género inclusiva.
dc.identifier.citationRomero Girón, A., Arana-Cuenca, A. y Algarrada Valero, M. (2026) Perspectiva de género en proyectos STEAM basados en pensamiento computacional en educación secundaria. EDUTEC – Revista Electrónica de Tecnología Educativa 96, Art. 9. https://doi.org/10.21556/edutec.2026.96.4737
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.21556/edutec.2026.96.4737
dc.identifier.issn1135-9250
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/20070
dc.language.isoes
dc.publisherEDUTEC - Revista Electrónica de Tecnología Educativa
dc.relation.ispartofseries;vol., nº 96
dc.relation.urihttps://www.edutec.es/revista/index.php/edutec-e/article/view/4737
dc.rightsopenAccess
dc.subjectcompetencia digital
dc.subjectpensamiento computacional
dc.subjectproyectos STEAM
dc.subjectbrecha de género
dc.subjecteducación secundaria
dc.subjectdigital competence
dc.subjectcomputational thinking
dc.subjectSTEAM projects
dc.subjectgender gap
dc.subjectsecondary education
dc.titlePerspectiva de género en proyectos STEAM basados en pensamiento computacional en educación secundaria
dc.title.alternativeGender perspective in computational thinking–based STEAM projects in secondary education
dc.typeArticle
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