Beneficios de la Gamificación educativa como técnica de aprendizaje en el área de las Ciencias Formales

dc.contributor.authorAlarcón Martínez, Virginia
dc.contributor.authorTejero Claver, Blanca
dc.date2025
dc.date.accessioned2026-05-04T08:49:50Z
dc.date.available2026-05-04T08:49:50Z
dc.descriptionIntroduction:Currently, the world of knowledge and technology has brought about a recent plenary session in which youth deplore unrest that education cannot always satisfy. Modern environments cause students' tendencies to change, therefore, teachers need to investigate new strategies and resources in classes, in order to increase the motivation or commitment of students. The objectives of our study are based on analyzing and comparing strategies of the educational gamification technique aimed at teaching and learning the subject of mathematical sciences. Methodology:Tools such as Kahoot and Plickers have been used to apply the gamification technique. The ACRA Learning Strategies Scale rated on a Likert scale has been adapted. Results:Through a statistical study, it is determined that a significant increase in learning strategies in students in the referenced subject is found. Discussion:In the T-student test, it is obtained that gamification positively influences the students' learning process. Conclusions:It is corroborated that the aforementioned educational technique is a novel pedagogical technique that mixes the elements of the game to internalize knowledge and thus, learning can be like an enjoyable practice.es_ES
dc.description.abstractIntroducción: Actulamente el mundo del entendimiento y la tecnología han trasportado un reciente pleno en el que la juventud deploran intranquilidad que la enseñanza no siempre puede saciar. Los modernos ambientes provocan que cambien las tendencias de los alumnos, por ello, los docentes requieren investigar estrategias y recursos novedosos en las clases, con la finalidad de incrementar la motivación o el compromiso del alumnado. Los objetivos de nuestro estudio se basan en analizar y comparar estrategias de la técnica de gamificación educativa orientadas a la enseñanza y aprendizaje de la materia de ciencias matemáticas. Metodología: Se han utilización herramientas como Kahoot y Plickers para aplicar la técnica de gamificación. Se ha adaptado la Escala de Estrategias de Aprendizaje ACRA calificada en escala de Likert. Resultados: A través de un estudio estadístico, se determinan, que encuentra un aumento significativo de las estrategias de aprendizaje en los alumnos en la referenciada asignatura. Discusión: En la prueba T-student, se obtiene que la gamificación influye de forma positiva en el proceso de aprendizaje de los alumnos. Conclusiones: Se corrobora que la citada técnica educativa, es pedagógica novedosa que mezcla los elementos del juego para interiorizar el conocimiento y así, el aprendizaje pueda ser como una práctica amena.es_ES
dc.identifier.citationAlarcón Martínez, V., & Tejero Claver, B. (2025). Beneficios de la Gamificación educativa como técnica de aprendizaje en el área de las Ciencias Formales. European Public & Social Innovation Review, 10, 1–17. https://doi.org/10.31637/epsir-2025-1847es_ES
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.31637/epsir-2025-1847
dc.identifier.issn2529-9824
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/19828
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherEuropean Public & Social Innovation Review (EPSIR)es_ES
dc.relation.ispartofseries;vol. 10, nº
dc.relation.urihttps://epsir.net/index.php/epsir/article/view/1847es_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectcienciases_ES
dc.subjecteducaciónes_ES
dc.subjectgamificaciónes_ES
dc.subjectmetodologíaes_ES
dc.subjectaprendizajees_ES
dc.subjectpedagógicaes_ES
dc.subjectestrategiases_ES
dc.subjectjuegoes_ES
dc.subjectscienceses_ES
dc.subjecteducationes_ES
dc.subjectgamificationes_ES
dc.subjectmethodologyes_ES
dc.subjectlearninges_ES
dc.subjectpedagogicales_ES
dc.subjectstrategieses_ES
dc.subjectgamees_ES
dc.titleBeneficios de la Gamificación educativa como técnica de aprendizaje en el área de las Ciencias Formaleses_ES
dc.title.alternativeEducational Gamification as a learning technique in the area of Formal Sciencees_ES
dc.typearticlees_ES
opencost.publication.doihttps://doi.org/10.31637/epsir-2025-1847
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