Una aproximación a la música y el sonido en los videojuegos
| dc.contributor.author | Febrer-Coll, Eulalia | |
| dc.contributor.author | Guzmán Ayala, Cristina | |
| dc.date | 2025 | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-20T11:14:41Z | |
| dc.date.available | 2026-04-20T11:14:41Z | |
| dc.description | El estudio de la música en los videojuegos, incluido dentro de la llamada Ludomusicología, se plantea como una subdisciplina reciente dentro de la musicología, a pesar de su cercanía con otros campos de estudio como los Media Studies o la ingeniería del sonido. La interdisciplinariedad intrínseca del área de conocimiento se debe a una formación musical transversal que se bifurca en multiplicidad de aproximaciones a la historia, la tecnología, la estética o incluso la industria videolúdica desde el punto de vista sonoro. Para empezar a ahondar en los usos y funciones de la música y el sonido en este ámbito, es fundamental comprender la especificidad de los requerimientos del medio, inexorablemente anclados a los avances tecnológicos a disposición de los programadores, diseñadores y compositores. En este sentido, el carácter esencialmente interactivo de los videojuegos plantea retos que van más allá de lo estético y que dialogan con planos técnicos, como ha sido expuesto por autores como Cook (2008), Summers (2016), o Fernández-Cortés (2020) a nivel español. Este capítulo tiene como objetivo acercar a aquellas personas interesadas en la intersección entre música y videojuegos a una breve revisión del campo de estudio. Para ello, se ofrecen pinceladas referentes a la historia de la música para el medio, aspectos técnicos referentes a su funcionamiento desde el punto de vista técnico-sonoro, argumentos referentes a las funciones de la música y el sonido, y unos breves apuntes sobre el estado de la ludomusicología a nivel internacional e nacional. | es_ES |
| dc.description.abstract | [Resumen no disponible] | es_ES |
| dc.identifier.citation | Febrer-Coll, E. y Guzmán Anaya, C. (2025). Una aproximación a la música y el sonido en los videojuegos. En Lozano Muñoz, Alejandro (Ed.), Estética y videojuegos, 81-96. Ediciones Universidad de Salamanca. | es_ES |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.14201/0AE0004 | |
| dc.identifier.isbn | 978-84-1091-153-6 | |
| dc.identifier.isbn | 978-84-1091-152-9 | |
| dc.identifier.uri | https://reunir.unir.net/handle/123456789/19507 | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Ediciones Universidad de Salamanca | es_ES |
| dc.relation.uri | https://eusal.es/producto/estetica-y-videojuegos/ | es_ES |
| dc.rights | restrictedAccess | es_ES |
| dc.subject | ludomusicología | es_ES |
| dc.subject | música | es_ES |
| dc.subject | videojuegos | es_ES |
| dc.subject | estética | es_ES |
| dc.title | Una aproximación a la música y el sonido en los videojuegos | es_ES |
| dc.type | bookPart | es_ES |
| opencost.publication.doi | https://doi.org/10.14201/0AE0004 | |
| reunir.tag | ~OPU | es_ES |
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