Una aproximación a la música y el sonido en los videojuegos

dc.contributor.authorFebrer-Coll, Eulalia
dc.contributor.authorGuzmán Ayala, Cristina
dc.date2025
dc.date.accessioned2026-04-20T11:14:41Z
dc.date.available2026-04-20T11:14:41Z
dc.descriptionEl estudio de la música en los videojuegos, incluido dentro de la llamada Ludomusicología, se plantea como una subdisciplina reciente dentro de la musicología, a pesar de su cercanía con otros campos de estudio como los Media Studies o la ingeniería del sonido. La interdisciplinariedad intrínseca del área de conocimiento se debe a una formación musical transversal que se bifurca en multiplicidad de aproximaciones a la historia, la tecnología, la estética o incluso la industria videolúdica desde el punto de vista sonoro. Para empezar a ahondar en los usos y funciones de la música y el sonido en este ámbito, es fundamental comprender la especificidad de los requerimientos del medio, inexorablemente anclados a los avances tecnológicos a disposición de los programadores, diseñadores y compositores. En este sentido, el carácter esencialmente interactivo de los videojuegos plantea retos que van más allá de lo estético y que dialogan con planos técnicos, como ha sido expuesto por autores como Cook (2008), Summers (2016), o Fernández-Cortés (2020) a nivel español. Este capítulo tiene como objetivo acercar a aquellas personas interesadas en la intersección entre música y videojuegos a una breve revisión del campo de estudio. Para ello, se ofrecen pinceladas referentes a la historia de la música para el medio, aspectos técnicos referentes a su funcionamiento desde el punto de vista técnico-sonoro, argumentos referentes a las funciones de la música y el sonido, y unos breves apuntes sobre el estado de la ludomusicología a nivel internacional e nacional.es_ES
dc.description.abstract[Resumen no disponible]es_ES
dc.identifier.citationFebrer-Coll, E. y Guzmán Anaya, C. (2025). Una aproximación a la música y el sonido en los videojuegos. En Lozano Muñoz, Alejandro (Ed.), Estética y videojuegos, 81-96. Ediciones Universidad de Salamanca.es_ES
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.14201/0AE0004
dc.identifier.isbn978-84-1091-153-6
dc.identifier.isbn978-84-1091-152-9
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/19507
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherEdiciones Universidad de Salamancaes_ES
dc.relation.urihttps://eusal.es/producto/estetica-y-videojuegos/es_ES
dc.rightsrestrictedAccesses_ES
dc.subjectludomusicologíaes_ES
dc.subjectmúsicaes_ES
dc.subjectvideojuegoses_ES
dc.subjectestéticaes_ES
dc.titleUna aproximación a la música y el sonido en los videojuegoses_ES
dc.typebookPartes_ES
opencost.publication.doihttps://doi.org/10.14201/0AE0004
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