Educación y museos en la era digital. Revisión sistemática de las tendencias tecnológicas emergentes en las experiencias de aprendizaje
| dc.contributor.author | Deroncele-Acosta, Ángel | |
| dc.contributor.author | Sartor-Harada, Andresa | |
| dc.contributor.author | Martín-Mazorra, Yanet | |
| dc.contributor.author | Azevedo-Gomes, Juliana | |
| dc.date | 2026 | |
| dc.date.accessioned | 2026-10-19T09:36:44Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | El objetivo del estudio es analizar, sintetizar y categorizar evidencia científica reciente sobre tecnologías emergentes en la educación museística. Se realizó una revisión sistemática PRISMA, utilizando Scopus y Web of Science, incluyendo 42 estudios evaluados mediante CASP y GRADE. Los resultados evidencian el predominio de los museos virtuales y museos digitales 2D y 3D como tecnologías más consolidadas, especialmente en cuanto a la accesibilidad. La realidad aumentada y la realidad virtual destacan en experiencias inmersivas y aprendizaje experiencial, mientras que la inteligencia artificial (IA), aprendizaje automático y robótica social configuran una línea emergente vinculada a la personalización. Desde el punto de vista pedagógico, las tecnologías contribuyen a cuatro dimensiones clave: accesibilidad, inmersión, personalización y engagement. La educación museística evoluciona hacia un ecosistema ecopedagógico, en el cual convergen dimensiones tecnológicas, pedagógicas e institucionales, confluyendo IA, humanismo digital, robótica, computación afectiva, y computación cuántica, hacia una educación museística inteligente, afectiva y cuántica | |
| dc.description.alternative | The aim of this study is to analyze, synthesize, and categorize recent scientific evidence on emerging technologies in museum education. A PRISMA-compliant systematic review was conducted using Scopus and Web of Science, including 42 studies evaluated using CASP and GRADE. The results show that virtual museums and 2D and 3D digital museums are the most established technologies, particularly in terms of accessibility. Augmented reality and virtual reality stand out in immersive experiences and experiential learning, while artificial intelligence (AI), machine learning, and social robotics form an emerging trend linked to personalization. From a pedagogical standpoint, these technologies contribute to four key dimensions: accessibility, immersion, personalization, and engagement. Museum education is evolving toward an eco-pedagogical ecosystem in which technological, pedagogical, and institutional dimensions converge, bringing together AI, digital humanism, robotics, affective computing, and quantum computing to create an intelligent, affective, and quantum museum education. | |
| dc.identifier.citation | Deroncele-Acosta, A., Sartor-Harada, A., Martín-Mazorra, Y., & Azevedo-Gomes, J. (2026). Education and Museums in the Digital Age: A Systematic Review of Emerging Technological Trends in Learning Experiences . VISUAL REVIEW. International Visual Culture Review Revista Internacional De Cultura Visual, 18(4), 57–84. https://doi.org/10.62161/revvisual.v18.6245 | |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.62161/revvisual.v18.6245 | |
| dc.identifier.issn | 2695-9631 | |
| dc.identifier.uri | https://reunir.unir.net/handle/123456789/23581 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.language.iso | eng | |
| dc.publisher | Revista Internacional de Cultura Visual | |
| dc.relation.publisherversion | https://visualreview.net/revVISUAL/article/view/6245 | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.rights.license | CC BY-ND | |
| dc.subject | Aprendizaje | |
| dc.subject | Educación museística | |
| dc.subject | Innovación educativa | |
| dc.subject | Inteligencia artificial | |
| dc.subject | Museo inteligente | |
| dc.subject | Realidad aumentada | |
| dc.subject | Realidad virtual | |
| dc.subject | learning | |
| dc.subject | museum education | |
| dc.subject | educational innovation | |
| dc.subject | artificial intelligence | |
| dc.subject | smart museum | |
| dc.subject | augmented reality | |
| dc.subject | virtual reality | |
| dc.subject.ocde | 5.00.00 - Ciencias sociales::5.03.00 - Ciencias de la educación::5.03.02 - Educación especial (para estudiantes dotados y aquellos con dificultades del aprendizaje) | |
| dc.title | Educación y museos en la era digital. Revisión sistemática de las tendencias tecnológicas emergentes en las experiencias de aprendizaje | |
| dc.type | article | |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
| oaire.citation.issue | 4 | |
| oaire.citation.volume | 18 | |
| reunir.tag | ~OPU |
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