“Diseño de una gamificación narrativa para desarrollar la comunicación oral en inglés en educación básica secundaria”

dc.contributor.advisorNÀCHER MARTINEZ, ALFONS
dc.contributor.authorBohórquez-Gómez, Omar Yesid
dc.date2026-07-15
dc.date.accessioned2026-10-26T08:55:08Z
dc.date.issued2026-07-15
dc.description.abstractLa competencia comunicativa oral en inglés es uno de los principales desafíos en la educación básica secundaria, debido a factores como la ansiedad comunicativa, el miedo al error, la baja motivación intrínseca y el dominio de metodologías tradicionales. Estas condiciones evitan la participación constante de los estudiantes y reduce las oportunidades de interacción en la lengua extranjera. En respuesta a esta problemática, el presente trabajo tiene por objetivo diseñar una propuesta de gamificación narrativa orientada al desarrollo de la competencia comunicativa oral en inglés y al refuerzo de la motivación intrínseca en estudiantes de básica secundaria. Para ello, se realizó una revisión teórica sobre la competencia comunicativa, la motivación intrínseca, el filtro afectivo, la ansiedad comunicativa y la gamificación narrativa como estrategia didáctica para la enseñanza de lenguas extranjeras. A partir de esta base se diseñó la propuesta Agentes Eco-Spy, organizada en siete misiones, un reto final y un sistema de dinámicas, mecánicas y componentes de gamificación relacionados al uso viable del inglés. Asimismo, se establecieron instrumentos de evaluación del aprendizaje y de valoración de la propuesta que permiten valorar el desarrollo de la competencia comunicativa oral y la calidad pedagógica del diseño. Se concluye que la gamificación narrativa es una opción didáctica apropiada para impulsar entornos de aprendizaje más motivadores, participativos y emocionalmente seguros, contribuyendo a la interacción oral y el compromiso de los estudiantes con el aprendizaje del inglés.
dc.description.alternativeOral communication competence in English is one of the main challenges in basic secondary education, due to factors such as communicative anxiety, fear of error, intrinsic low motivation and mastery of traditional methodologies. These conditions prevent constant student participation and reduce opportunities for interaction in the foreign language. In response to this problem, the present work aims to design a proposal of narrative gamification oriented towards the development of oral communication competence in English and strengthening intrinsic motivation in secondary school students. For this, a theoretical review was carried out on communicative competence, intrinsic motivation, affective filter, communicative anxiety and narrative gamification as a didactic strategy for the teaching of foreign languages. Based on this, the proposed Eco-Spy Agents was designed, organized into seven missions, a final challenge and a system of dynamics, mechanics and gamification components related to the viable use of English. In addition, tools have been established to evaluate learning and enhance the proposal that allow the development of oral communication competence and the pedagogical quality of the design. It is concluded that narrative gamification is an appropriate didactic option to promote more motivating, participatory and emotionally safe learning environments, contributing to the oral interaction and engagement of students with learning English.
dc.description.degreedisciplineCiencias de la Educación y Humanidades
dc.description.degreelevelMáster
dc.description.degreenameCiencias de la Educación y Humanidades::Máster::Gamificación Educativa
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/23629
dc.language.isospa
dc.rightsopenAccess
dc.subjectgamificación narrativa
dc.subjectcompetencia comunicativa oral
dc.subjectmotivación intrínseca
dc.subjectenseñanza del inglés
dc.subjecteducación básica secundaria
dc.subjectnarrative gamification
dc.subjectoral communication competence
dc.subjectintrinsic motivation
dc.subjectteaching English
dc.subjectsecondary basic education
dc.subjectMáster Universitario en Gamificación Educativa
dc.subject.ocde5.00.00 - Ciencias sociales::5.03.00 - Ciencias de la educación::5.03.01 - Educación general (incluye capacitación, pedagogía)
dc.title“Diseño de una gamificación narrativa para desarrollar la comunicación oral en inglés en educación básica secundaria”
dc.typemasterThesis
reunir.tag~MUGE

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