Área de Ingeniería y Tecnología: Envíos recientes
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Gamificación educativa a través de aplicaciones móviles en 1º ESO
(05/07/2018)Este trabajo consiste en una aplicación de gamificación educativa en un centro educativo de secundaria. Gracias a la guía del profesor, los alumnos de un grado superior de Higiene bucodental han realizado una gamificación ... -
Aseguramiento de Dispositivos IoT con Blockchain e Infraestructura de Clave Pública
(18/09/2018)Este proyecto fin de Máster está basado en demostrar las capacidades que tienen las nuevas tecnologías, como la cadena de bloques al unirlas a otras implementaciones tradicionales de aseguramiento, como son las ... -
Videojuego educativo para evaluar el reconocimiento geográfico de Colombia
(18/09/2018)Innovar en prácticas pedagógicas para evaluar el desempeño de los estudiantes es un reto para los educadores, y en ese contexto el videojuego se convierte en una excelente herramienta didáctica. Este proyecto se centró en ...





