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Mostrando ítems 391-400 de 1101
Integración de aprendizaje por imitación y refuerzo con realidad virtual
(2021-07-15)
En este proyecto se muestra una vía para entrenar agentes inteligentes capaces de
realizar tareas de manipulación en entornos complejos. Para ello se ha creado un entorno
utilizando el motor gráfico Unity para, posteriormente, ...
Estudio comparativo de afrontamiento del estrés entre hombres y mujeres durante el confinamiento por COVID-19
(2020-10-07)
Este trabajo investigó y exploró las estrategias de afrontamiento debidas a estrés, puestas en
práctica por dos grupos de población durante el confinamiento por pandemia causada por
COVID-19. Este confinamiento tuvo lugar ...
Top Sala. Diseño de una aplicación sobre información de fútbol sala
(2020-07-23)
Todo aficionado del mundo del deporte le gusta estar informado acerca de las últimas novedades, resultados, fichajes, clasificaciones… El auge de las tecnologías junto con el avance de los
dispositivos ayuda a ofrecer al ...
La Tercera Vía. Modelos de negocio alrededor del Rock en Bogotá
(2020-09-23)
El Rock lleva algo más de 50 años haciendo parte de la identidad cultural de la ciudad de Bogotá.
Allí, desde hace 25 años se celebra anualmente el festival “Rock al Parque", el evento gratuito
más grande de Latinoamérica, ...
Procesamiento de señales electromiográficas utilizando algoritmos de inteligencia artificial ‘on-the-edge’
(2020-07-19)
En los últimos años, la inteligencia artificial se ha posicionado en todos los campos tecnológicos, principalmente ejecutando cálculos en sistemas distribuidos o en la nube, pero en aplicaciones como el procesamiento de ...
Aprendiendo a crear sus espacios educativos. Propuesta de intervención en Educación Visual y Plástica de 4º ESO, con metodología ABP colaborativa y según las fases de desarrollo del Design Thinking
(2021-02-03)
Desde el nacimiento de la democracia, en el Siglo XVII (en la que el ciudadano adquirió, entre
otros, el derecho a la educación), hasta nuestros días, cuando estamos sufriendo la que se
denomina revolución tecnológica ...
El fenómeno del sinhogarismo a través de las entidades sociales en el municipio de San Fernando (Cádiz)
(2021)
Si bien es cierto que el sinhogarismo es un fenómeno que viene repitiéndose desde los inicios de la historia de la humanidad, dicha manifestación ha pasado, en las últimas décadas, a convertirse en un problema estructural ...
Implementación del e-portafolio como herramienta dual de evaluación y de promoción profesional en un Ciclo Formativo de Grado Superior del área de Mecánica
(2021-01)
Los nuevos contextos socioeconómicos, basados en las Tecnologías de la Información y la
Comunicación, están generando nuevos perfiles profesionales. Esto, a su vez, exige una
respuesta adecuada desde las instituciones ...
Predicción del tiempo de corredores en carreras de ultradistancia
(2021-07)
Las carreras de montaña de ultradistancia transcurren por entornos remotos y se necesitan varias horas para completarlas. Esto representa un reto para los organizadores que deben garantizar la seguridad de la carrera. El ...
Prevención e intervención de trastornos fonológicos en educación infantil: creación de un diseño web para docentes
(2021-02-10)
Con el presente Trabajo Fin de Estudios se pretende ofrecer a los docentes del segundo ciclo
de Educación Infantil (3-6 años) una serie de pautas y estrategias destinadas a prevenir,
detectar e intervenir los trastornos ...