RESULTADOS DE INVESTIGACIÓN: Envíos recientes
Mostrando ítems 52-54 de 7122
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Terror in pictures: Dabiq, a graphic analysis
(Revista de Pensamiento Estratégico y Seguridad CISDE, 2023)Dabiq is an example of how jihadism has used magazines as a tool for propaganda. one of its goals was to legitimize the daesh and images haven been an important tool towards achieving this goal. the present paper aims to ... -
Teaching soft skills in higher education through serious games: validation of the Compete! gamification
(Smart Learning Environments, 2025)Soft skills, essential for employability and professional success, are often underemphasised in traditional higher education curricula. This study assesses the effectiveness of Compete!, a serious game developed under the ... -
Uso de Videojuegos en Jóvenes Adultos en España con Datos Desagregados por Sexo
(VISUAL REVIEW: International Visual Culture Review, 2025)El estudio analiza las diferencias de género en el uso de videojuegos en jóvenes adultos en España. El estudio observacional se realizó con 500 participantes de 18 a 24 años. Se descubrió que las mujeres prefieren jugar ...





