RESULTADOS DE INVESTIGACIÓN: Envíos recientes
Mostrando ítems 349-351 de 7342
-
Digital game-based learning: Does it improve university students’ learning in an online context?
(Knowledge Management & E-Learning: An International Journal (KM&EL), 2026)The use of digital game-based resources constitutes an alternative educational practice to improve the teaching-learning process in the context of higher education. This research aims to examine students’ learning when ... -
El uso de la gamificación para el diseño de actividades de autoevaluación en Educación Superior
(Dykinson, 2025)[Resumen no disponible] -
Mejorar la calidad de las evaluaciones de riesgos psicosociales mediante el control de sesgos
(Archibos de Prevención de Riesgos Laborales, 2020)La evaluación de riesgos psicosociales de origen laboral constituye un fenómeno complejo y controvertido. Sus principales críticas están centradas en la validez de las herramientas que se emplean para la recogida de ...





