La instrumentalización de los videojuegos online por las organizaciones y los grupos terroristas

dc.contributor.authorGonzález Uriel, Daniel
dc.date2025
dc.date.accessioned2026-04-24T06:16:16Z
dc.date.available2026-04-24T06:16:16Z
dc.descriptionLos videojuegos -y, fundamentalmente, a los fines de este trabajo, los videojuegos online- constituyen un ámbito de oportunidad delictiva, a la vista de las posibilidades comunicativas que ofrecen, de su popularidad, de su uso generalizado, de la imagen positiva de que gozan en la opinión pública, del anonimato que facilitan, o del efímero rastro que dejan, entre otros aspectos. Estos son, a vuelapluma, algunos de los rasgos que podemos anotar, sin pretensión de exhaustividad, y que pueden explicar que este ámbito se erija en un entorno de riesgo y en el que se pueden cometer variadas tipologías delictivas, entre ellas, actos de terrorismo.es_ES
dc.description.abstract[Resumen no disponible]es_ES
dc.identifier.citationGonzález Uriel, D. (2025). La instrumentalización de los videojuegos online por las organizaciones y los grupos terroristas. In Videojuegos Online: Estudio jurídico para el diseño de un espacio seguro (pp. 313-328). Dykinson.es_ES
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.14679/4377
dc.identifier.isbn9791370066291
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/19706
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherDykinsones_ES
dc.relation.urihttps://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=10582834es_ES
dc.rightsrestrictedAccesses_ES
dc.subjectvideojuegoses_ES
dc.subjectorganizaciones terroristases_ES
dc.subjectterrorismoes_ES
dc.subjectinstrumentalizaciónes_ES
dc.titleLa instrumentalización de los videojuegos online por las organizaciones y los grupos terroristases_ES
dc.typebookPartes_ES
opencost.publication.doihttps://doi.org/10.14679/4377
reunir.tag~OPUes_ES

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