Diseño y construcción de hogares sostenibles mediante aprendizaje basado en proyectos en Minecraft Education para Tecnología y Digitalización en 3º de ESO

dc.contributor.authorCarulla-Macario, Marina
dc.date2026-06-03
dc.date.accessioned2026-07-21T09:36:44Z
dc.date.issued2026-06-03
dc.descriptionThis master’s thesis presents the design of a didactic programme for the subject Technology and Digitalisation in the 3rd year of Compulsory Secondary Education, centred on the learning situation “Tecnocraft Eco-Challenge: Designing and Building Sustainable Homes in Minecraft Education”. The proposal aims to increase students’ motivation towards STEM disciplines, improve spatial understanding and contextualise learning through sustainability-related challenges. The programme is based on the competence-based approach established by the Spanish Education Law (LOMLOE) and adopts project-based learning as its main methodology. Throughout the project, students research, design and build a sustainable house using digital tools such as MCDesign and Minecraft Education. In this way, they work on content related to the technological process, graphic representation, digitalisation and sustainability from an applied perspective. The proposal particularly promotes the development of key competences such as STEM competence, digital competence, and personal, social and learning to learn competence. In addition, it includes an assessment system aligned with the competence-based approach, supported by rubrics and other instruments intended to make the evaluation process more transparent.
dc.description.abstractEste Trabajo Fin de Máster presenta el diseño de una programación didáctica para la materia de Tecnología y Digitalización de 3º de Educación Secundaria Obligatoria, centrada en la situación de aprendizaje “Tecnocraft Eco-Challenge: Diseño y construcción de hogares sostenibles en Minecraft Education”. La propuesta tiene como finalidad aumentar la motivación del alumnado hacia las disciplinas STEM, mejorar la comprensión espacial y contextualizar el aprendizaje mediante retos vinculados a la sostenibilidad. La programación se fundamenta en el enfoque competencial establecido por la Ley Orgánica 3/2020 de Educación y adopta el aprendizaje basado en proyectos como metodología principal. A lo largo del proyecto, el alumnado investiga, diseña y construye una vivienda sostenible utilizando herramientas digitales como MCDesign y Minecraft Education. De este modo, se trabajan contenidos relacionados con el proceso tecnológico, la representación gráfica, la digitalización y la sostenibilidad desde una perspectiva aplicada. La propuesta favorece especialmente el desarrollo de competencias clave como la competencia STEM, la competencia digital y la competencia personal, social y de aprender a aprender. Además, se plantea un sistema de evaluación coherente con el enfoque competencial, apoyado en rúbricas y otros instrumentos que buscan hacer más transparente el proceso evaluador.
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/20141
dc.language.isoes
dc.rightsopenAccess
dc.subjectaprendizaje basado en proyectos
dc.subjecttecnología y digitalización
dc.subjectMinecraft Education
dc.subjectsostenibilidad
dc.subjectcompetencia STEM
dc.subjectproject-based learning
dc.subjecttechnology education
dc.subjectsustainability
dc.subjectSTEM competence
dc.subjectMáster Universitario en Formación del Profesorado Especialidad en Tecnología e Informática
dc.titleDiseño y construcción de hogares sostenibles mediante aprendizaje basado en proyectos en Minecraft Education para Tecnología y Digitalización en 3º de ESO
dc.typemasterThesis
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