El paisaje sonoro como mediador para la inmersión auditiva en videojuegos de mundo abierto
| dc.contributor.author | Febrer-Coll, Eulalia | |
| dc.date | 2026 | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-07T09:03:30Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description | El capítulo analiza el paisaje sonoro como mediador de la inmersión auditiva en los videojuegos de mundo abierto. Su propósito es explorar cómo la música y los diferentes elementos sonoros contribuyen a la construcción de mundos virtuales plausibles para jugador y a la experiencia inmersiva. Para ello, se revisan conceptos relacionados con la inmersión, la absorción y la experiencia sensorial, así como diversos modelos de análisis aplicables al paisaje sonoro. El estudio toma como caso de análisis Hogwarts Legacy, abordado mediante el juego analítico y una etnografía digital complementada con experiencias compartidas por usuarios en línea. Los resultados ponen de relieve la relevancia del diseño sonoro y de la escucha activa en la percepción espacial, narrativa y emocional de los entornos virtuales, destacando su función en la construcción de experiencias inmersivas dentro de los videojuegos de mundo abierto. | |
| dc.description.abstract | [Resumen no disponible] | |
| dc.identifier.citation | Febrer-Coll, E. (2026). El paisaje sonoro como mediador para la inmersión auditiva en videojuegos de mundo abierto. Culturas de la escucha. Enfoques, interdisciplinariedad y aplicaciones sociales, p. (197-226). Editorial Tirant Lo Blanch | |
| dc.identifier.isbn | 9791370381820 | |
| dc.identifier.isbn | 9791370381813 | |
| dc.identifier.uri | https://reunir.unir.net/handle/123456789/20553 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Tirant lo Blanch | |
| dc.relation.publisherversion | https://editorial.tirant.com/es/ebook/culturas-de-la-escucha-enfoques-interdisciplinariedad-y-aplicaciones-sociales-navarro-lalanda-sara-9791370381813 | |
| dc.rights | restrictedAccess | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | |
| dc.subject | videojuegos | |
| dc.subject | música | |
| dc.subject | paisaje sonoro | |
| dc.subject | ludomusicología | |
| dc.subject | game studies | |
| dc.subject | Hogwarts Legacy | |
| dc.subject.ocde | 6.00.00 - Humanidades::6.04.00 - Arte::6.04.07 - Música | |
| dc.title | El paisaje sonoro como mediador para la inmersión auditiva en videojuegos de mundo abierto | |
| dc.type | Bookpart | |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
| reunir.tag | ~OPU |
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