Las experiencias inmersivas desde el discurso museológico

dc.contributor.advisorÁlvarez Romero, Carla
dc.contributor.authorLienas-Expósito, Itziar
dc.date2026-07-14
dc.date.accessioned2026-11-12T15:51:36Z
dc.date.issued2026-07-14
dc.description.abstractEl presente ensayo ofrece una revisión del novedoso concepto en auge de experiencia inmersiva en el ámbito museístico, determinando las características que la definen como tal. Para ello, se expone su surgimiento con los pertinentes antecedentes y el panorama actual en este campo en el norte global. Posteriormente, se estudia el caso particular significativo de la experiencia inmersiva «Los últimos días de Pompeya», expuesta en Barcelona en el año 2026 y que ha gozado de rotación por múltiples países del ámbito europeo. Se hace un trabajo de campo con un análisis objetivo mediante un cuestionario creado ex profeso, que conduce a responder los objetivos sobre la calidad en el discurso histórico y artístico de las experiencias inmersivas y el valor que pueden tener las mismas para el público general. Seguidamente, se plantean las posibilidades que ofrecen estas prácticas de cara al futuro con propuestas de mejora aplicables. Por último, se exponen las limitaciones del trabajo y posibles líneas de investigación posteriores. El ámbito de actuación se limita a las prácticas de corte histórico y artístico, excluyendo las posibilidades de la tecnología inmersiva para otros campos pujantes como videojuegos o parques temáticos y sin adentrarse en el papel que tiene (y tendrá) la inteligencia artificial en estas propuestas.
dc.description.alternativeThe present essay offers a review of the new and thriving concept of digital museum immersive experience, defining its characteristics. In order to do so, the emergence and precedents are explained, as is the current state of the matter across the global north. Subsequently, the case of «The last days of Pompeii» is studied, an immersive experience shown in Barcelona in 2026 and with previous trajectory through multiple European countries. Leading up to an objective analysis, field research is conducted with an ex profeso curated questionnaire. This led to resolving some of the aims and objectives regarding the quality of the historical and artistic discourse in immersive experience and their value for a general audience. Furthermore, the future possibilities of this practices are detailed, with actionable suggestions to improve them. Lastly, the study reveals its limitations and possible future research avenues. The scope of action is limited to historical and artistic procedures, excluding the many possibilities of immersive technology for other rising fields such as videogaming of theme parks and leaving aside the role that artificial intelligence has and will have in these practices.
dc.description.degreedisciplineCiencias de la Educación y Humanidades
dc.description.degreelevelGrado
dc.description.degreenameCiencias de la Educación y Humanidades::Grado::Historia del Arte
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/23699
dc.language.isospa
dc.rightsopenAccess
dc.subjectexperiencia inmersiva
dc.subjectarte digital
dc.subjectmuseografía
dc.subjectinmersive experience
dc.subjectdigital art
dc.subjectmuseography
dc.subjectGrado en Historia del Arte
dc.subject.ocde6.00.00 - Humanidades::6.04.00 - Arte::6.04.02 - Historia del arte
dc.titleLas experiencias inmersivas desde el discurso museológico
dc.typebachelorThesis
reunir.tag~GHA

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Nombre:
Lienas Expósito, Itziar.pdf
Tamaño:
4.65 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Nombre:
license.txt
Tamaño:
1.65 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción: