Diseño de un paisaje de aprendizaje para el estudio de las fuerzas y el movimiento en Física y Química en 4º de la ESO.

dc.contributor.advisorFernández Olivo, Diego Esteban
dc.contributor.authorBenavent-Giménez, Aina
dc.date2026-06-30
dc.date.accepted2026-06-30
dc.date.accessioned2026-09-30T15:16:49Z
dc.date.issued2026-06-30
dc.descriptionThis Master's Thesis focuses on the design of an educational innovation proposal aimed at teaching concepts related to forces and motion in 4th-year Compulsory Secondary Education (ESO) Physics and Chemistry. The proposal arises from the difficulties students often encounter in understanding abstract scientific concepts, relating them to real-life situations, and maintaining motivation towards learning science. The main objective of this study is to design a learning landscape that promotes active, meaningful, and competency-based learning through the integration of active methodologies, gamification elements, and digital resources. To achieve this, a didactic proposal has been developed based on a review of the scientific literature and an analysis of educational experiences related to learning landscapes, gamification, and the use of digital technologies in education. The proposal, entitled Mission Newton, is structured around a learning environment created using Genially and is divided into different missions and challenges focused on the study of forces and motion. It is intended for a group of 24 students in the fourth year of Compulsory Secondary Education and is designed to address learner diversity while supporting students with specific educational needs. The project also includes an assessment plan based on rubrics, checklists, observation records, self-assessment activities, and evaluation questionnaires. The main contribution of this work is the development of a didactic proposal that is consistent with a competency-based approach and seeks to increase students' interest in science while promoting the contextualization of scientific content through active and digital learning experiences. However, as this proposal has been designed but not implemented in a real educational setting, its feasibility and educational impact cannot yet be confirmed and should be explored through future implementation and research.
dc.description.abstractEl presente Trabajo Fin de Máster se centra en el diseño de una propuesta de innovación educativa orientada a la enseñanza de los contenidos relacionados con las fuerzas y el movimiento en Física y Química de 4.º de Educación Secundaria Obligatoria. La propuesta surge ante las dificultades que presenta el alumnado para comprender conceptos científicos abstractos, relacionarlos con situaciones reales y mantener la motivación hacia el aprendizaje de las ciencias. El objetivo principal del trabajo es diseñar un paisaje de aprendizaje que favorezca un aprendizaje activo, significativo y competencial mediante la integración de metodologías activas, elementos de gamificación y recursos digitales. Para ello, se ha desarrollado una propuesta didáctica fundamentada en la revisión de la literatura científica y en el análisis de experiencias educativas relacionadas con los paisajes de aprendizaje, la gamificación y el uso de tecnologías digitales en el ámbito educativo. La propuesta, llamada Misión Newton, está estructurada mediante un entorno de aprendizaje diseñado por Genially y se divide en diferentes misiones y desafíos relacionados con el estudio de las fuerzas y el movimiento. Está destinada a un grupo de 24 estudiantes de 4º de ESO y abarca la diversidad y apoya al alumnado con necesidades educativas específicas. Este trabajo incluye un plan de evaluación con rúbricas, listas de verificación, registros de observación, autoevaluaciones y cuestionarios de evaluación. Como principal contribución, el trabajo es una propuesta didáctica que es coherente con el enfoque basado en competencias y tiene como objetivo aumentar el interés del alumnado y promover la contextualización del contenido científico a través de experiencias de aprendizaje activas y digitales. Sin embargo, es una propuesta diseñada y no implementada en un contexto real, por lo que no podemos asegurar su viabilidad e impacto educativo en futuras aplicaciones e investigaciones.
dc.description.degreedisciplineCiencias de la Educación y Humanidades
dc.description.degreelevelMáster
dc.description.degreenameCiencias de la Educación y Humanidades::Máster::Tecnología Educativa y Competencias Digitales
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/20662
dc.language.isospa
dc.rightsopenAccess
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.licensehttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectpaisaje de aprendizaje
dc.subjectfísica y química
dc.subjectgamificación
dc.subjectrecursos digitales
dc.subjectfuerzas y movimiento
dc.subjectlearning landscape
dc.subjectphysics and chemistry
dc.subjectgamification
dc.subjectdigital resources
dc.subjectforces and motion
dc.subjectMáster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales
dc.subject.ocde5.00.00 - Ciencias sociales::5.03.00 - Ciencias de la educación::5.03.01 - Educación general (incluye capacitación, pedagogía)
dc.titleDiseño de un paisaje de aprendizaje para el estudio de las fuerzas y el movimiento en Física y Química en 4º de la ESO.
dc.typemasterThesis
reunir.tag~MTECD

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