EDUCAR EN EL USO REPONSABLE DE VIDEOJUEGOS: HERRAMIENTAS EFECTIVAS CONTRA EL CHILD GROOMING
| dc.contributor.author | Gallo-Serpillo, Facundo | |
| dc.contributor.author | Armendáriz, Leticia | |
| dc.date | 2025 | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-23T10:25:12Z | |
| dc.date.available | 2026-04-23T10:25:12Z | |
| dc.description.abstract | El análisis jurídico realizado incluye una revisión de la normativa nacional e internacional dirigida al Estado y agentes públicos así como de los estándares de soft law y mecanismos de supervisión interna propios de la industria del juego. Se han identificado oportunidades de mejora desde la perspectiva preventiva de los derechos de la infancia y desafíos normativos en su abordaje penal (criminalización y persecución). Paralelamente, desde una perspectiva criminológica se ha realizado un estudio empírico de observación participativa en el videojuego Fortnite, donde se detectó un 40,74 % de interacciones con indicios de ciberacoso. Esta evidencia identificó debilidades en las medidas de seguridad de las plataformas y la necesidad de mecanismos preventivos tempranos. Se concluye que la protección de los menores frente al grooming en videojuegos requiere una acción multinivel y multiactor, en la que participen juristas, criminólogos, desarrolladores de videojuegos, pedagogos y agentes educativos, con el objetivo de crear una cultura digital segura y de responsabilidad compartida. No obstante, se parte de la premisa de que la educación y concienciación de menores se articula tanto como una herramienta de prevención así como un precursor de la eficacia de los mecanismos de detección, denuncia y reacción temprana. Por ello, la seguridad de los menores en los videojuegos online no puede reducirse a soluciones tecnológicas. | es_ES |
| dc.identifier.citation | Armendáriz, L. y Gallo-Serpillo, F. (2025). EDUCAR EN EL USO REPONSABLE DE VIDEOJUEGOS: HERRAMIENTAS EFECTIVAS CONTRA EL CHILD GROOMING | es_ES |
| dc.identifier.isbn | 979-13-87819-02-6 | |
| dc.identifier.uri | https://reunir.unir.net/handle/123456789/19682 | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Fórum Internacional de Comunicación y Relaciones públicas | es_ES |
| dc.relation.uri | https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=10669179 | es_ES |
| dc.rights | restrictedAccess | es_ES |
| dc.subject | Child Grooming | es_ES |
| dc.subject | Ciberacoso | es_ES |
| dc.subject | Videojuegos | es_ES |
| dc.subject | Educación | es_ES |
| dc.subject | Menores | es_ES |
| dc.title | EDUCAR EN EL USO REPONSABLE DE VIDEOJUEGOS: HERRAMIENTAS EFECTIVAS CONTRA EL CHILD GROOMING | es_ES |
| dc.type | conferenceObject | es_ES |
| reunir.tag | ~OPU | es_ES |
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