La adquisición léxica a través de Twitch como herramienta didáctica sincrónica en nivel B2 de ELE

dc.contributor.advisorMartínez Nieto, Roxana Beatriz
dc.contributor.authorJiménez-García, Cristina
dc.date2026-07-15
dc.date.accessioned2026-10-26T08:24:47Z
dc.date.issued2026-07-15
dc.description.abstractEste Trabajo de Fin de Máster (TFM) presenta el diseño de una secuencia didáctica para la enseñanza de Español como Lengua Extranjera (ELE) dirigida a estudiantes de nivel B2 y centrada en el desarrollo de la competencia léxica y en el aprendizaje de unidades fraseológicas a través de la plataforma de streaming sincrónico Twitch. La propuesta surge de la necesidad de integrar pedagógicamente los entornos de la web en vivo y los espacios digitales de interacción social, con el fin de ampliar las posibilidades del aula tradicional. El diseño se apoya en el enfoque comunicativo intercultural y en planteamientos propios del postmétodo, incorporando la gamificación como elemento clave para favorecer la motivación, promover el estado de flujo y reducir el filtro afectivo mediante dinámicas de participación colectiva y reconocimiento compartido. A lo largo de cuatro sesiones gamificadas, se aprovecha el carácter audiovisual, síncrono y multimodal de Twitch para facilitar la comprensión de expresiones metafóricas en contexto y trabajar la pragmática intercultural en tiempo real. La propuesta replantea, además, los roles habituales del aula, configurando al docente como profesor-streamer y al estudiante como agente activo dentro de una comunidad digital de aprendizaje con dimensión intercultural global.
dc.description.alternativeThis Master’s Dissertation presents the design of a learning sequence for teaching Spanish as a Foreign Language (ELE) to B2 students, focusing on lexical competence and phraseological units through the live-streaming platform Twitch. The project addresses the need to integrate live-web environments and digital social spaces into education, expanding the limits of the traditional classroom. The design is based on the intercultural communicative approach and post-method principles, using gamification as a key element to boost motivation, promote the state of flow, and reduce the affective filter through collective participation. Over four gamified sessions, Twitch’s audiovisual and synchronous nature helps students understand metaphorical expressions in context and practise intercultural pragmatics in real time. Finally, this proposal redefines traditional classroom roles, turning the educator into a "teacher-streamer" and the student into an active agent within a global digital learning community.
dc.description.degreedisciplineCiencias de la Educación y Humanidades
dc.description.degreelevelMáster
dc.description.degreenameCiencias de la Educación y Humanidades::Máster::Enseñanza de Español como Lengua Extranjera
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/23628
dc.language.isospa
dc.rightsopenAccess
dc.subjectenseñanza de ELE
dc.subjectTwitch
dc.subjectunidades fraseológicas
dc.subjectcompetencia intercultural
dc.subjectgamificación
dc.subjectSpanish as a foreign language teaching
dc.subjectformulaic expressions
dc.subjectintercultural competence
dc.subjectgamification
dc.subjectMáster Universitario en Enseñanza de Español como Lengua Extranjera
dc.subject.ocde5.00.00 - Ciencias sociales::5.03.00 - Ciencias de la educación::5.03.01 - Educación general (incluye capacitación, pedagogía)
dc.titleLa adquisición léxica a través de Twitch como herramienta didáctica sincrónica en nivel B2 de ELE
dc.typemasterThesis
reunir.tag~MEELE

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