El Reglamento Europeo de Servicios Digitales y las Plataformas de video juegos On line
| dc.contributor.author | de Nova Labián, Alberto José | |
| dc.date | 2026 | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-27T06:57:51Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description | En los entornos virtuales de los juegos on line, donde los usuarios pueden interactuar ocultos tras seudónimos, se genera un espacio propicio para que individuos malintencionados establezcan relaciones con otros jugadores con la finalidad de manipularlos o ganarse su confianza con fines delictivos. Este problema adquiere mayor gravedad cuando los destinatarios de estas conductas son menores, y los agresores actúan como depredadores sexuales. Resulta por tanto fundamental tener en cuenta las medidas contempladas en el Reglamento UE 2022/2065 relativo a un mercado único de servicios digitales (en adelante «el Reglamento»), que establece un marco normativo común sobre las responsabilidades y obligaciones de los proveedores de servicios digitales. Este marco permite valorar en qué medida las plataformas de videojuegos on line deben adaptarse a las exigencias de transparencia, diligencia debida y protección frente a contenidos ilícitos, prestando especial atención a los riesgos más graves, como el acoso sexual en línea a menores. El presente trabajo se marca como objetivos, abordar los elementos clave de dicho Reglamento, centrándose en su impacto sobre las plataformas de videojuegos on line, especialmente en lo relativo a la prevención de los riesgos a los que están expuestos los menores. Por un lado, se analiza cómo encajan estas plata formas dentro del ámbito de aplicación del Reglamento, cuestión aún abierta a debate jurídico, lo que refuerza la necesidad de su estudio. Y por otro lado, se examina cómo se trasladan a estas plataformas los principios generales de exención de responsabilidad y las obligaciones de diligencia debida, desde una perspectiva centrada en la protección de los menores. | |
| dc.description.abstract | [Resumen no disponible] | |
| dc.identifier.citation | de Nova Labián, A. (2026). El Reglamento Europeo de Servicios Digitales y las Plataformas de video juegos On line. Narrativas contemporáneas. Medios, poder y modelización social (pp. 119–130). Arco/Libros-La Muralla. https://doi.org/10.15178/Narrativas_2026 | |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.15178/Narrativas_2026 | |
| dc.identifier.isbn | 978-84-7133-988-1 | |
| dc.identifier.uri | https://reunir.unir.net/handle/123456789/20148 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Arco/Libros-La Muralla | |
| dc.relation.uri | https://forumxxi.net/publicaciones-2/ | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.subject | reglamento europeo | |
| dc.subject | servicios digitales | |
| dc.subject | plataformas de videojuego online | |
| dc.title | El Reglamento Europeo de Servicios Digitales y las Plataformas de video juegos On line | |
| dc.type | Bookpart | |
| reunir.tag | ~OPU |
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