El Reglamento Europeo de Servicios Digitales y las Plataformas de video juegos On line

dc.contributor.authorde Nova Labián, Alberto José
dc.date2026
dc.date.accessioned2026-07-27T06:57:51Z
dc.date.issued2026
dc.descriptionEn los entornos virtuales de los juegos on line, donde los usuarios pueden interactuar ocultos tras seudónimos, se genera un espacio propicio para que individuos malintencionados establezcan relaciones con otros jugadores con la finalidad de manipularlos o ganarse su confianza con fines delictivos. Este problema adquiere mayor gravedad cuando los destinatarios de estas conductas son menores, y los agresores actúan como depredadores sexuales. Resulta por tanto fundamental tener en cuenta las medidas contempladas en el Reglamento UE 2022/2065 relativo a un mercado único de servicios digitales (en adelante «el Reglamento»), que establece un marco normativo común sobre las responsabilidades y obligaciones de los proveedores de servicios digitales. Este marco permite valorar en qué medida las plataformas de videojuegos on line deben adaptarse a las exigencias de transparencia, diligencia debida y protección frente a contenidos ilícitos, prestando especial atención a los riesgos más graves, como el acoso sexual en línea a menores. El presente trabajo se marca como objetivos, abordar los elementos clave de dicho Reglamento, centrándose en su impacto sobre las plataformas de videojuegos on line, especialmente en lo relativo a la prevención de los riesgos a los que están expuestos los menores. Por un lado, se analiza cómo encajan estas plata formas dentro del ámbito de aplicación del Reglamento, cuestión aún abierta a debate jurídico, lo que refuerza la necesidad de su estudio. Y por otro lado, se examina cómo se trasladan a estas plataformas los principios generales de exención de responsabilidad y las obligaciones de diligencia debida, desde una perspectiva centrada en la protección de los menores.
dc.description.abstract[Resumen no disponible]
dc.identifier.citationde Nova Labián, A. (2026). El Reglamento Europeo de Servicios Digitales y las Plataformas de video juegos On line. Narrativas contemporáneas. Medios, poder y modelización social (pp. 119–130). Arco/Libros-La Muralla. https://doi.org/10.15178/Narrativas_2026
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.15178/Narrativas_2026
dc.identifier.isbn978-84-7133-988-1
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/20148
dc.language.isoes
dc.publisherArco/Libros-La Muralla
dc.relation.urihttps://forumxxi.net/publicaciones-2/
dc.rightsopenAccess
dc.subjectreglamento europeo
dc.subjectservicios digitales
dc.subjectplataformas de videojuego online
dc.titleEl Reglamento Europeo de Servicios Digitales y las Plataformas de video juegos On line
dc.typeBookpart
reunir.tag~OPU

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