Desarrollo De Pensamiento Computacional En Estudiantes De Secundaria Usando Aprendizaje Basado En Proyectos

dc.contributor.authorGómez-Chingaté, Jaime Andrés
dc.date2026
dc.date.accessioned2026-06-11T09:24:25Z
dc.date.issued2026
dc.descriptionThis Educational Innovation Project addresses the need to strengthen the development of computational thinking in basic secondary education in Colombia, specifically in the context of the Educational Institution “Instituto Montenegro”. The main objective of this project was to design an innovative pedagogical proposal based on Project-Based Learning (PBL) and the integration of no-code programming tools, such as Scratch and Micro:bit, for eighth-grade students. The methodology used consisted of a qualitative and descriptive design, which included the contextualization of the problem, the theoretical foundation of computational thinking and PBL, the characterization of the target audience, the definition of objectives, content, and competencies, the design of a detailed didactic sequence in five activities, the development of formative and summative evaluation instruments, and reflection on attention to diversity. Although real implementation was not carried out, the analysis of the proposal and its prospects allowed identifying the potential of the methodology and tools to foster problem-solving skills, creativity, and logical thinking in students. The main conclusion lies in the viability and relevance of integrating PBL and no-code programming as effective strategies to introduce and develop computational thinking in secondary education with limited resources, opening future lines of research in the transition towards formal programming languages and the deeper exploration of technological tools.
dc.description.abstractEl presente Proyecto de Innovación Educativa aborda la necesidad de fortalecer el desarrollo del pensamiento computacional en la educación básica secundaria en Colombia, específicamente en el contexto de la Institución Educativa "Instituto Montenegro". El objetivo principal de este proyecto fue diseñar una propuesta de innovación pedagógica basada en el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y la integración de herramientas de programación no code, como Scratch y Micro:bit, para estudiantes de grado octavo. La metodología empleada consistió en un diseño cualitativo y descriptivo, que abarcó la contextualización del problema, la fundamentación teórica del pensamiento computacional y el ABP, la caracterización de los destinatarios, la definición de objetivos, contenidos y competencias, el diseño de una secuencia didáctica detallada en cinco actividades, la elaboración de instrumentos de evaluación formativa y sumativa, y la reflexión sobre la atención a la diversidad. Aunque la implementación real no se llevó a cabo, el análisis de la propuesta y su prospectiva permitieron identificar el potencial de la metodología y las herramientas para fomentar habilidades de resolución de problemas, creatividad y pensamiento lógico en los estudiantes. La principal conclusión radica en la viabilidad y pertinencia de integrar el ABP y la programación no code como estrategias efectivas para introducir y desarrollar el pensamiento computacional en la educación secundaria con recursos limitados, abriendo futuras líneas de investigación en la transición hacia lenguajes de programación formales y la exploración más profunda de las herramientas tecnológicas.
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/19972
dc.language.isoes
dc.rightsopenAccess
dc.subjectpensamiento computacional
dc.subjectaprendizaje basado en proyectos
dc.subjectprogramación no code
dc.subjectScratch
dc.subjectmicro:bit
dc.subjectcomputational thinking
dc.subjectproject-based learning
dc.subjectno-code programming
dc.subjectMáster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales
dc.titleDesarrollo De Pensamiento Computacional En Estudiantes De Secundaria Usando Aprendizaje Basado En Proyectos
dc.typemasterThesis
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