Espacios, estética y experiencia. Estructuras arquitectónicas y sonoras en Blasphemous

dc.contributor.authorGregori Bou, Rubén
dc.contributor.authorFebrer-Coll, Eulalia
dc.contributor.authorMcGowan, Nadia
dc.date2026
dc.date.accessioned2026-10-21T06:23:36Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractEl presente capítulo propone un análisis del diseño espacial y la banda sonora de Blasphemous (2019) y su secuela, Blasphemous II (2023), desarrollados por el estudio sevillano The Game Kitchen. Partiendo de la teoría del espacio lúdico, la fenomenología de lo numinoso y la ludomusicología, se plantea una lectura audiovisual conjunta de cuatro ubicaciones de ambos títulos: el Nudo de las Tres Palabras, el Aljibe Profanado, Dos Lunas y el conjunto formado por Mar de Tinta y la Catedral Hundida. Los resultados muestran que el diseño espacial y la música de Carlos Viola no funcionan de manera paralela, sino interdependiente. Ambos comparten una estrategia de resignificación del patrimonio arquitectónico español desde una sensibilidad que oscila entre la devoción y el horror. En los escenarios del primer juego predomina la superposición cultural entre el sustrato andalusí y el imaginario cristiano, mientras que en la segunda entrega se aprecia una mayor integración entre los referentes arquitectónicos y el tratamiento musical. Este estudio pone de manifiesto que los escenarios de Blasphemous no constituyen meros marcos escenográficos, sino núcleos de experiencia estética en los que espacio, sonido y significado convergen para articular una particular vivencia de lo sagrado.
dc.identifier.citationGregori, R., Coll, E. F., & McGowan, N. (2026). Espacios, estética y experiencia. Estructuras arquitectónicas y sonoras en Blasphemous. In Tecnología y ciudad: Un binomio para la difusión del patrimonio urbano (pp. 127-140). Ediciones Trea.
dc.identifier.doihttps://doi.trea.es/10.9960/kx21vva82
dc.identifier.isbn979-13-88179-58-7
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/23606
dc.language.isospa
dc.publisherTrea Editorial
dc.relation.publisherversionhttps://bibliotecaabiertatrea.es/producto/88179-58-tecnologia-ciudad/
dc.rightsopenAccess
dc.rights.licenseCC BY-NC-SA
dc.subjectludomusicología
dc.subjectBlasphemous
dc.subjectarquitectura en videojuegos
dc.subjectidentidad cultural española
dc.subjectgame studies
dc.subject.ocde6.00.00 - Humanidades::6.04.00 - Arte
dc.titleEspacios, estética y experiencia. Estructuras arquitectónicas y sonoras en Blasphemous
dc.typeBookpart
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
reunir.tag~OPU

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