Espacios, estética y experiencia. Estructuras arquitectónicas y sonoras en Blasphemous
| dc.contributor.author | Gregori Bou, Rubén | |
| dc.contributor.author | Febrer-Coll, Eulalia | |
| dc.contributor.author | McGowan, Nadia | |
| dc.date | 2026 | |
| dc.date.accessioned | 2026-10-21T06:23:36Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | El presente capítulo propone un análisis del diseño espacial y la banda sonora de Blasphemous (2019) y su secuela, Blasphemous II (2023), desarrollados por el estudio sevillano The Game Kitchen. Partiendo de la teoría del espacio lúdico, la fenomenología de lo numinoso y la ludomusicología, se plantea una lectura audiovisual conjunta de cuatro ubicaciones de ambos títulos: el Nudo de las Tres Palabras, el Aljibe Profanado, Dos Lunas y el conjunto formado por Mar de Tinta y la Catedral Hundida. Los resultados muestran que el diseño espacial y la música de Carlos Viola no funcionan de manera paralela, sino interdependiente. Ambos comparten una estrategia de resignificación del patrimonio arquitectónico español desde una sensibilidad que oscila entre la devoción y el horror. En los escenarios del primer juego predomina la superposición cultural entre el sustrato andalusí y el imaginario cristiano, mientras que en la segunda entrega se aprecia una mayor integración entre los referentes arquitectónicos y el tratamiento musical. Este estudio pone de manifiesto que los escenarios de Blasphemous no constituyen meros marcos escenográficos, sino núcleos de experiencia estética en los que espacio, sonido y significado convergen para articular una particular vivencia de lo sagrado. | |
| dc.identifier.citation | Gregori, R., Coll, E. F., & McGowan, N. (2026). Espacios, estética y experiencia. Estructuras arquitectónicas y sonoras en Blasphemous. In Tecnología y ciudad: Un binomio para la difusión del patrimonio urbano (pp. 127-140). Ediciones Trea. | |
| dc.identifier.doi | https://doi.trea.es/10.9960/kx21vva82 | |
| dc.identifier.isbn | 979-13-88179-58-7 | |
| dc.identifier.uri | https://reunir.unir.net/handle/123456789/23606 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Trea Editorial | |
| dc.relation.publisherversion | https://bibliotecaabiertatrea.es/producto/88179-58-tecnologia-ciudad/ | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.rights.license | CC BY-NC-SA | |
| dc.subject | ludomusicología | |
| dc.subject | Blasphemous | |
| dc.subject | arquitectura en videojuegos | |
| dc.subject | identidad cultural española | |
| dc.subject | game studies | |
| dc.subject.ocde | 6.00.00 - Humanidades::6.04.00 - Arte | |
| dc.title | Espacios, estética y experiencia. Estructuras arquitectónicas y sonoras en Blasphemous | |
| dc.type | Bookpart | |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
| reunir.tag | ~OPU |
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