El diseño analógico como herramienta de transformación social: Una situación de aprendizaje inclusiva sobre desigualdades globales para 2.º de Bachillerato.
| dc.contributor.author | Munuera Díaz, Concepción | |
| dc.date | 2026-05-27 | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-09T13:29:38Z | |
| dc.date.issued | 2026-05-27 | |
| dc.description | The primary objective of this final project is to design a learning experience based on the use of analog design as a tool for social transformation in the 11th grade, within the curriculum for the Design course. The proposal arises in response to the current trend of prioritizing the immediacy of digital tools, which in many cases leads to results focused solely on aesthetics, without a prior process of analysis and justification. In this regard, the aim is to reinforce the value of the creative process, fostering critical thinking and social awareness among students through the analysis of global inequalities. The methodology is based on Project-Based Learning (PBL), complemented by Service-Learning (SL) and Universal Design for Learning (UDL), ensuring an active, inclusive, and competency-based approach. As a result, students develop an analog poster with social impact and subsequently incorporate digital tools such as AI to support their work. The main conclusion is that a solid foundation in design principles enables a more critical, ethical, and effective use of technology. | |
| dc.description.abstract | Este Trabajo de Fin de Estudios tiene como objetivo principal diseñar una situación de aprendizaje basada en el uso del diseño analógico como herramienta de transformación social en 2.º de Bachillerato, dentro de una programación didáctica de la materia de Diseño. La propuesta surge ante la tendencia actual a priorizar la inmediatez de las herramientas digitales, que en muchos casos conduce a resultados centrados únicamente en lo estético, sin un proceso previo de análisis y fundamentación. En este sentido, se plantea reforzar el valor del proceso creativo, fomentando el pensamiento crítico y la conciencia social del alumnado a través del análisis de desigualdades globales. La metodología se fundamenta en el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), complementado con el Aprendizaje-Servicio (ApS) y el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), garantizando un enfoque activo, inclusivo y competencial. Como resultado, el alumnado desarrolla un cartel analógico con impacto social y, posteriormente, incorpora herramientas digitales como la IA que les servirán de apoyo. La principal conclusión señala que una base sólida en los fundamentos del diseño permite un uso más crítico, ético y eficaz de la tecnología. | |
| dc.identifier.uri | https://reunir.unir.net/handle/123456789/20096 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.subject | diseño analógico | |
| dc.subject | tecnología educativa | |
| dc.subject | transformación social | |
| dc.subject | aprendizaje basado en proyectos | |
| dc.subject | pensamiento crítico | |
| dc.subject | analog design | |
| dc.subject | educational technology | |
| dc.subject | social transformation | |
| dc.subject | project-based learning | |
| dc.subject | critical thinking | |
| dc.subject | Máster Universitario en Formación del Profesorado Especialidad Dibujo y Artes Plásticas | |
| dc.title | El diseño analógico como herramienta de transformación social: Una situación de aprendizaje inclusiva sobre desigualdades globales para 2.º de Bachillerato. | |
| dc.type | masterThesis | |
| reunir.tag | ~MES |


