Diseño y modelado 3D mediante el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje colaborativo. Programación para Tecnología de 4º de la E.S.O.
| dc.contributor.author | Mena-García, Ángela | |
| dc.date | 2026-06-03 | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-27T08:43:55Z | |
| dc.date.issued | 2026-06-03 | |
| dc.description | The increasing society digitalization and current educational challenges related to motivation, inclusion, and the development of digital competences require the incorporation of active methodologies and technological tools in the classroom. In this context, the present Master’s Thesis aims to design a learning situation integrated into a didactic programme for the subject of Technology in the 4th year of Compulsory Secondary Education, focused on 3D design and modelling through project-based learning and collaborative learning. The didactic proposal is based on a competence-based and inclusive approach, aligned with current educational legislation and the principles of Universal Design for Learning. Through an active methodology, students develop a technological project contextualized within a real need from their environment: the 3D design and modelling of an accessible table game intended for older adults living in a residence near the educational centre. As a result, the learning situation is designed and coherently integrates curricular elements, assessment, and attention to diversity. The proposal promotes creativity, accessible design, and the responsible use of technology oriented towards the development of digital and social competences. | |
| dc.description.abstract | La creciente digitalización de la sociedad y los actuales retos educativos relacionados con la motivación, la inclusión y el desarrollo de competencias digitales exigen la incorporación de metodologías activas y herramientas tecnológicas en el aula. En este contexto, el presente Trabajo Fin de Máster tiene como objetivo diseñar una situación de aprendizaje integrada en una programación didáctica para la asignatura de Tecnología de 4º de Educación Secundaria Obligatoria, centrada en el diseño y modelado 3D mediante el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje colaborativo. La propuesta didáctica se fundamenta en un enfoque competencial e inclusivo, alineado con la normativa educativa vigente y los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje. A través de metodologías activas, el alumnado desarrolla un proyecto tecnológico contextualizado en una necesidad real del entorno: el diseño y modelado 3D de un juego de mesa accesible dirigido a personas mayores de una residencia cercana al centro educativo. Como resultado, se diseña una situación de aprendizaje que integra de forma coherente los elementos curriculares, la evaluación y la atención a la diversidad. La propuesta promueve la creatividad, el diseño accesible y el uso responsable de la tecnología orientada al desarrollo de competencias digitales y sociales. | |
| dc.identifier.uri | https://reunir.unir.net/handle/123456789/20153 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.subject | educación secundaria obligatoria | |
| dc.subject | aprendizaje basado en proyectos | |
| dc.subject | aprendizaje colaborativo | |
| dc.subject | modelado 3D | |
| dc.subject | SketchUp | |
| dc.subject | compulsory secondary education | |
| dc.subject | project-based learning | |
| dc.subject | collaborative learning | |
| dc.subject | 3D modelling | |
| dc.subject | Máster Universitario en Formación del Profesorado Especialidad en Tecnología e Informática | |
| dc.title | Diseño y modelado 3D mediante el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje colaborativo. Programación para Tecnología de 4º de la E.S.O. | |
| dc.type | masterThesis | |
| reunir.tag | ~MES |


