Diseño de situación de aprendizaje a través del ajedrez para la asignatura Programación. Ciclo de Formación Grado Superior en desarrollo de aplicaciones web (CFGS-DAW).
| dc.contributor.author | Hita-Barraza, Ángel Jesús | |
| dc.date | 2026-02-05 | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-28T15:31:16Z | |
| dc.date.issued | 2026-02-05 | |
| dc.description | The use of AI in our society continues to grow, and students should, at some point in their education, understand what happens inside an AI and what mechanisms we use to create it. With this in mind, this work proposes a learning situation for the practical development of an artificial intelligence capable of playing chess using the JavaScript language. Chess has been used as a cross-curricular tool in the project due to its pedagogical advantages, as documented in various studies. Active methodologies, such as project-based learning and gamification through competition, are used to implement the learning situation. This combination allows students to assimilate complex algorithmic fundamentals, such as search trees and data structures, enhancing their computational thinking. Finally, the principles of Universal Design for Learning are also taken into account, ensuring that the challenge is scalable and addresses diversity, adapting to the needs of the students. | |
| dc.description.abstract | El uso de la IA en nuestra sociedad no para de crecer y los estudiantes deberían, en algún momento de su enseñanza, entender qué ocurre dentro de una IA y qué mecanismos utilizamos para crearla. Bajo esta idea, este trabajo es una propuesta de una situación de aprendizaje para el desarrollo práctico de una inteligencia artificial capaz de jugar al ajedrez utilizando el lenguaje JavaScript. Se ha utilizado el ajedrez como herramienta transversal en el proyecto por sus ventajas pedagógicas, como recogen diversos estudios. Para la implementación de la situación de aprendizaje, se utilizan metodologías activas, como el aprendizaje basado en proyectos y la gamificación mediante la competición. Esta combinación permite que el alumnado asimile fundamentos algorítmicos complejos, como los árboles de búsqueda y las estructuras de datos, potenciando su pensamiento computacional. Por último, también se tienen en cuenta los principios del diseño universal para el aprendizaje, garantizando que el reto sea escalable y atienda a la diversidad, adaptándose a las necesidades del alumnado. | |
| dc.identifier.uri | https://reunir.unir.net/handle/123456789/20169 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.subject | ajedrez | |
| dc.subject | inteligencia artificial | |
| dc.subject | gamificación | |
| dc.subject | DUA | |
| dc.subject | ABP | |
| dc.subject | chess | |
| dc.subject | artificial intelligence | |
| dc.subject | gamification | |
| dc.subject | UDL | |
| dc.subject | PBL | |
| dc.subject | Máster Universitario en Formación del Profesorado Especialidad en Tecnología e Informática | |
| dc.title | Diseño de situación de aprendizaje a través del ajedrez para la asignatura Programación. Ciclo de Formación Grado Superior en desarrollo de aplicaciones web (CFGS-DAW). | |
| dc.type | masterThesis | |
| reunir.tag | ~MES |
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