Reconocimiento del compromiso vital mediante la gamificación. Programación para el módulo de Atención Sanitaria Inicial en Situaciones de Emergencia del Ciclo Formativo de Grado Medio en Técnico en Emergencias Sanitarias.

dc.contributor.authorLliteras-Rosselló, María del Mar
dc.date2026-06-03
dc.date.accessioned2026-07-27T08:33:32Z
dc.date.issued2026-06-03
dc.descriptionThis Master’s Thesis involves the design of a teaching programme for the ‘Initial Healthcare in Emergency Situations’ module within the Emergency Medical Technician (TES) course. The main objective is to design a teaching unit focused on recognising life-threatening conditions through the use of gamification as an active learning methodology. The methodological proposal utilises digital tools such as Kahoot and Socrative, as well as an in-person Escape Room and a high-fidelity clinical simulation. The programme incorporates the principles of Universal Design for Learning (UDL), with specific measures for supporting a student with ADHD. Assessment is conceived as a comprehensive 360-degree process that uses performance rubrics and an ABC Digital Workbook to measure the acquisition of technical and cross-cutting skills. It is concluded that the use of gamified strategies significantly increases motivation and retention of critical protocols among students, resulting in a viable proposal aligned with the real demands of the emergency sector.
dc.description.abstractEl presente Trabajo de Fin de Máster consiste en el diseño de una programación didáctica para el módulo de Atención Sanitaria Inicial en Situaciones de Emergencia del ciclo de Técnico en Emergencias Sanitarias (TES). El objetivo principal es diseñar una unidad de trabajo centrada en el reconocimiento del compromiso vital mediante el uso de la gamificación como metodología activa. La propuesta utiliza herramientas digitales como Kahoot y Socrative, además de un Escape Room presencial y una simulación clínica de alta fidelidad. La programación integra los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), con medidas específicas para la atención a un alumno con TDAH. La evaluación se concibe como un proceso integral de 360º que utiliza rúbricas de desempeño y un Cuaderno Digital ABC para medir la adquisición de competencias técnicas y transversales. Se concluye que el uso de estrategias gamificadas aumenta significativamente la motivación y la retención de protocolos críticos en el alumnado, resultando una propuesta viable y alineada con las demandas reales del sector de las emergencias.
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/20152
dc.language.isoes
dc.rightsopenAccess
dc.subjectgamificación
dc.subjecttécnico en emergencias sanitarias
dc.subjectcompromiso vital
dc.subjectprogramación didáctica
dc.subjectmetodologías activas
dc.subjectgamification
dc.subjectemergency medical technician
dc.subjectlifesaving skills
dc.subjecteducational planning
dc.subjectactive learning methods
dc.subjectMáster Universitario en Formación del Profesorado Especialidad en Procesos Sanitarios
dc.titleReconocimiento del compromiso vital mediante la gamificación. Programación para el módulo de Atención Sanitaria Inicial en Situaciones de Emergencia del Ciclo Formativo de Grado Medio en Técnico en Emergencias Sanitarias.
dc.typemasterThesis
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