Procesos de child grooming en videojuegos: estrategias empleadas por los agresores y cómo prevenirlas conforme a los estándares de ciberseguridad
| dc.contributor.author | Gallo Serpillo, Facundo | |
| dc.date | 2025 | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-21T06:44:07Z | |
| dc.date.available | 2026-04-21T06:44:07Z | |
| dc.description | La obra se sitúa en el marco de la sociedad del conocimiento, caracterizada por una constante disrupción tecnológica que ha transformado las dinámicas de acceso a la información, la interacción social y el consumo digital. No obstante, este progreso lleva aparejado un incremento de los riesgos asociados al uso indebido de las tecnologías, destacando especialmente los delitos de carácter sexual contra menores en entornos digitales. En este sentido, se pone de relieve la creciente incidencia del child grooming, fenómeno estrechamente vinculado al uso de plataformas digitales y con una significativa presencia en el contexto español. La aparición de nuevos espacios de socialización, como los videojuegos online, ha ampliado las oportunidades para la comisión de este tipo de conductas, favorecidas por elementos como el anonimato, la comunicación interactiva y la elevada participación de menores. Finalmente, se subraya la necesidad de abordar esta problemática desde una perspectiva integral de ciberseguridad, articulada en torno a dos ejes fundamentales: la formación y concienciación de los usuarios, y la implementación de medidas técnicas y organizativas por parte de la industria. Todo ello debe sustentarse en estrategias dinámicas y adaptativas que permitan hacer frente a un entorno de riesgo en constante evolución. | es_ES |
| dc.description.abstract | [Resumen no disponible] | es_ES |
| dc.identifier.citation | Gallo-Serpillo, F. (2025). Procesos de child grooming en videojuegos: estrategias empleadas por los agresores y cómo prevenirlas conforme a los estándares de ciberseguridad. En L. Armendáriz & A. Abadías Selma (Coords.), Videojuegos online: estudio jurídico para el diseño de un espacio seguro (pp. 73–92). | es_ES |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.14679/4377 | |
| dc.identifier.isbn | 9791370066291 | |
| dc.identifier.uri | https://reunir.unir.net/handle/123456789/19525 | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Dykinson | es_ES |
| dc.relation.uri | https://www.dykinson.com/libros/ebooks/procesos-de-child-grooming-en-videojuegos-estrategias-empleadas-por-los-agresores-y-como-prevenirlas-conforme-a-los-estandares-de-ciberseguridad/23589/ | es_ES |
| dc.rights | restrictedAccess | es_ES |
| dc.subject | grooming digital | es_ES |
| dc.subject | ciberacoso sexual infantil | es_ES |
| dc.subject | ciberseguridad | es_ES |
| dc.title | Procesos de child grooming en videojuegos: estrategias empleadas por los agresores y cómo prevenirlas conforme a los estándares de ciberseguridad | es_ES |
| dc.type | bookPart | es_ES |
| opencost.publication.doi | https://doi.org/10.14679/4377 | |
| reunir.tag | ~OPU | es_ES |
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