Gamificación para potenciar el aprendizaje de las multiplicaciones y el pensamiento lógico en 4.º de Primaria

dc.contributor.advisorSuárez Saiz, Asunción
dc.contributor.authorOprea-Craciun, Oana Gabriela
dc.date2026-06-24
dc.date.accepted2026-06-24
dc.date.accessioned2026-09-29T09:00:23Z
dc.date.issued2026-06-24
dc.description.abstractLa enseñanza de las Matemáticas en Educación Primaria constituye un pilar fundamental en el desarrollo del pensamiento lógico y en la adquisición de competencias clave para la vida cotidiana. Sin embargo, el aprendizaje de contenidos como las multiplicaciones suele presentar dificultades en el alumnado, especialmente cuando se aborda desde metodologías tradicionales centradas en la repetición y la memorización. En este contexto, surge la necesidad de plantear propuestas didácticas más motivadoras y significativas que favorezcan una comprensión profunda de los conceptos matemáticos. El presente trabajo plantea el diseño de una propuesta didáctica dirigida a alumnado de cuarto curso de Educación Primaria, basada en el uso de la gamificación como estrategia metodológica. A través de la incorporación de elementos propios del juego, como retos, niveles o recompensas simbólicas, se pretende fomentar la participación activa del alumnado, mejorar su motivación y facilitar el aprendizaje de las multiplicaciones de manera más dinámica y contextualizada. De este modo, la propuesta busca no solo mejorar el rendimiento académico, sino también generar una actitud positiva hacia las Matemáticas, promoviendo un aprendizaje significativo y adaptado a la diversidad del aula.
dc.description.degreedisciplineCiencias de la Educación y Humanidades
dc.description.degreelevelGrado
dc.description.degreenameCiencias de la Educación y Humanidades::Grado::Maestro en Educación Primaria
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/20657
dc.language.isospa
dc.rightsopenAccess
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.licensehttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rights.uriborrar
dc.subjectmatemáticas
dc.subjectgamificación
dc.subjectmultiplicaciones
dc.subjectaprendizaje significativo
dc.subjecteducación primaria
dc.subjectGrado en Maestro en Educación Primaria
dc.subject.ocde5.00.00 - Ciencias sociales::5.03.00 - Ciencias de la educación::5.03.01 - Educación general (incluye capacitación, pedagogía)
dc.titleGamificación para potenciar el aprendizaje de las multiplicaciones y el pensamiento lógico en 4.º de Primaria
dc.typebachelorThesis
reunir.tag~GMEP

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