Plataforma para la venta de videojuegos digitales para PC

dc.contributor.authorGómez-Eguílar, Javier
dc.date2013-12-28
dc.date.accessioned2014-04-01T09:24:48Z
dc.date.available2014-04-01T09:24:48Z
dc.date.issued2014-04-01
dc.description.abstractA lo largo del trabajo vamos a exponer nuestra propia idea de negocio de una nueva empresa, llamada GAMERINET, que se dedique a la venta de videojuegos de ordenador en descarga digital a través de nuestra web. Para ello vamos a ver una breve introducción a este sector de negocio y su historia, haremos un análisis de las condiciones actuales del sector, a través del análisis del entorno específico (5 Fuerzas de Porter) y del análisis del entorno general (Análisis PEST). Posteriormente vamos a realizar un plan de marketing de nuestra empresa, apoyándonos en las 4 P’s del marketing mix y acabaremos viendo el plan de operaciones de la empresa y la viabilidad económico financiera del proyecto. Para finalizar el trabajo, se presentarán las conclusiones del trabajo a las que hemos llegado.es_ES
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/2206
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectcreación de empresaes_ES
dc.subjectsector del videojuegoes_ES
dc.subjectdescarga digitales_ES
dc.subjectdistribuidor de productos digitaleses_ES
dc.subjectMBAes_ES
dc.subjectMáster Universitario en Dirección y Administración de Empresas (MBA)
dc.titlePlataforma para la venta de videojuegos digitales para PCes_ES
dc.typemasterThesises_ES
reunir.tag~82es_ES

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