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Mostrando ítems 11-15 de 15
Robótica y aprendizaje en competencias con Arduino en 2º de la ESO
(2018-02-15)
Los cambios en la legislación educativa española, con los que se trata de materializar un cambio de paradigma suponen una dificultad añadida a la hora de realizar una programación didáctica que resulte útil y haga que la ...
Producciones de audio en el marco del Aprendizaje Servicio: Una unidad de trabajo para el módulo Grabación en Estudio en el 2º curso del Ciclo Formativo de Grado Superior Sonido para Audiovisuales y Espectáculos
(2018-06-02)
La propuesta de intervención que se presenta ha tenido como objetivo diseñar una
unidad de trabajo que permita contextualizar, orientar y potenciar las actividades de
del módulo Grabación en Estudio (segundo curso del ...
Cognición Situada y Flipped Classroom en Tecnología de 3º ESO
(2018-07-12)
En el presente Trabajo Fin de Máster se pretende llevar a cabo una propuesta de
intervención en la cual se desarrollará una unidad didáctica con actividades
auténticas, reales y contextualizadas, mediante las cuales los ...
Aprendizaje en red a través de GitHub en la era del post-agile para el módulo profesional de ciclo superior Desarrollo web en entorno cliente
(2018-06)
En el contexto actual de la industria asociada al desarrollo web, el número de tecnologías y librerías
que han tenido que aprender y desaprender los programadores en el último lustro para mantener
su valía profesional, ...
Webquest "Cuida tu e-Yo", siguiendo la taxonomía digital de Bloom.
(2018-03-19)
“Internet y muy especialmente las redes sociales como fuente de aprendizaje y colaboración, han creado un ecosistema que simplemente era inexistente hace diez años y en el que va a continuar el crecimiento de su importancia ...