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Resumen

Los videojuegos se han convertido en los últimos años, en la preferencia de ocio por delante del cine o la música. En materia de accesibilidad, se observan bastantes carencias por parte de todas las ramas que componen la industria: desarrolladoras, distribuidoras, departamentos de comunicación, etc. El propósito de este documento, ha sido indagar en la situación actual para proponer una guía de recomendaciones de accesibilidad específica para personas con dificultades de manipulación y destreza manual, tanto temporal como permanente. Para ello, el autor se ha basado en la metodología de Diseño Centrado en el Usuario (DCU) estableciendo cuales son las recomendaciones más importantes para los propios jugadores. Los resultados arrojados han servido para realizar una evaluación experta y comparativa de tres títulos actuales del mercado.

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