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Resumen

Las relaciones transmedia entre videojuegos, literatura y cine son muy ricas, ya que los tres medios se retroalimentan mutuamente en aspectos narrativos, estéticos, tecnológicos y de mercado. Este artículo propone una reflexión panorámica sobre las formas vinculantes entre ellos, con la intención de evidenciar los lazos más recurrentes; en consecuencia, pone especial énfasis en la noción de “narrativa transmedia” y la discusión teórica en torno a este concepto. Esta aproximación metodológica permite no solo describir las estrategias narrativas implicadas, sino también problematizar las tensiones entre fidelidad y reinvención, canon y variación, consumo pasivo e interacción activa. Asimismo, se ofrece una observación sobre el rol actual de la inteligencia artificial (IA) en la construcción de esas narrativas y en el desarrollo estético de los videojuegos actuales, ya que la nueva tecnología redefine los roles y las experiencias de creadores y usuarios a partir de la transmedialidad de sus propuestas.

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