Resumen
Existe una gran variedad de aplicaciones web y móviles que emplean la gamificación para crear juegos educativos. Los campos de acción de este tipo de aplicaciones son muy variados, pero si se requiere enseñar acerca del entorno propio de un país, el grupo de aplicaciones se reduce. Con la intención de enseñar sobre la cultura y tradiciones del Ecuador haciendo uso de los conceptos de la gamificación, se desarrolló una aplicación móvil que mediante elementos interactivos complementa el proceso de aprendizaje de niños de 9 a 12 años en estos aspectos. La metodología de desarrollo del proyecto estuvo guiada por Scrum, misma que fue complementada con el uso de tecnologías como Flutter, Flame y Firebase. Al finalizar el proceso de implementación, la evaluación de la aplicación permitió concluir que expertos consideran la aplicación móvil como un aporte al proceso de enseñanza. Se indicó que los videos interactivos incluidos, ayudan a llamar la atención de los niños y sirven como base para la enseñanza de estas temáticas. Se determinó que los niños respondieron de manera positiva al uso del juego, ya que el 90% de ellos consideró que la dinámica fue sencilla de entender. Por otro lado, solo el 30% de los padres de familia encuestados consideró que estas herramientas sí complementan dicho proceso, el 50% de ellos mencionó que “tal vez” si aporten, y el 20% restante mencionó que no. Se concluyó que el proyecto ha generado valor destacando la importancia del uso de la tecnología Flame para mejorar la experiencia de usuario, gracias a su diseño específico para juegos. Además, el valor de este proyecto está en la validación realizada para determinar que el software es de utilidad en la enseñanza de la cultura del Ecuador.
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