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Resumen

Para el estudio actual no basta con una enseñanza convencional ya anticuada, la educación debe fomentarse también desde un punto de vista de innovación y cambio tecnológico para que no quede en la prehistoria como un ente sin armonía y sin fundamento futurista, todo esto debido a los procesos de cambio que observamos día a día en nuestro entorno, sería muy real y factible que la educación evolucione y surja a pasos agigantados el desarrollo humano con perspectivas reales enfocadas a un aprendizaje veloz y objetivo. Con estos antecedentes la robótica ha llegado para insertar en las aulas de educación básica y superior una idea futurista de cómo se logran aprendizajes metódicos más reales y prácticos con software y equipo sofisticado muy fácil de usar para los pequeños y los jóvenes. No es raro conocer que hoy en día un niño sabe manejar un celular mucho mejor que un adulto, y esto debido a que ellos ya nacen con la tecnología de la mano, y porque no usar esta grana herramienta para potenciar sus conocimientos en las aulas de educación básica. Obviamente esto no sucederá de la noche a la mañana sin antes haber realizado un proceso y un seguimiento con experimentaciones reales en las unidades educativas. La robótica no solo concierne a la industria o el comercio si es bien aplicada y guiada se convierte en un pilar fundamental de conocimiento básico para los niños y jóvenes, que a futuro podrán seguir las carreras que más los apasione y aún más allá las profesiones que aun ni si quiera se han creado, pero no cabe duda que serán fundamentales en el futuro. Hablando de conocimiento básico en la educación, la robótica implementa una guía práctica para docentes y estudiantes que podrán compartir momentos únicos en las aulas, todo esto los capultará en la innovación del futuro. Este proyecto se desarrolla con la ayuda fundamental de software y hardware específico para la enseñanza y aprendizaje de la robótica, nos apoyamos con la aplicación EV3 Education de LEGO y sus equipos EV3, que no son más que legos innovados con equipos electrónicos programables.

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