Resumen
En este trabajo, crearemos una aplicación capaz de predecir el resultado de combates Pokémon utilizando machine learning. Para ello estudiaremos las propiedades de diversos métodos y plantearemos como abordar los diversos problemas que se presentan. Durante el trabajo realizaremos diversos ejemplos y prototipos para entender mejor algunos de los conceptos importantes de cada modelo y discutiremos los diversos enfoques que se le pueden dar a este problema. Para realizar nuestra aplicación realizaremos un estudio sobre el rendimiento de los diversos métodos aplicados a nuestro problema para decidir el más adecuado. Para poder comprender el problema, este trabajo también explicará diversas mecánicas de los combates pokémon y discutirá su importancia en la realización de esta aplicación. Finalmente, implementaremos la aplicación y discutiremos las diversas opciones que existen durante la creación del proyecto y el trabajo futuro.
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