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Mostrando ítems 31-40 de 45
Evaluación de Riesgos y Planificación Preventiva en la Empresa "SECAP" del sector Capacitación
(2018-10-31)
El SECAP es una empresa de capacitación de varias áreas y especialidades. Debido a la
remodelación del centro de trabajo y en los puestos de trabajo, así como los últimos datos
registrados de siniestralidad ocurridos, ...
Estudio de Ruido, Vibraciones, Agentes Químicos y Biológicos en el Centro de Transferencia de Residuos de Griñó en Monzón.
(2018-08-10)
El presente Trabajo Fin de Máster aborda la evaluación de riesgos higiénicos realizada en
los centros de transferencia de residuos peligrosos y no peligrosos situados en Monzón
(Huesca) pertenecientes al grupo Griñó ...
Implantación de un Sistema de Gestión según ISO 9001 en la empresa avícola “Sanmoratones”
(2018-11-08)
La empresa avícola productora de huevo “Sanmoratones” se encuentra ubicada en el
municipio de Tibasosa – Boyacá (Colombia), lleva en funcionamiento cerca de 10 años y ha
visto afectada sus ventas por la creación de nuevas ...
Análisis semiautomático de vulnerabilidades de redes en remoto
(2018-09-18)
Este trabajo pretende ser un primer paso hacia la automatización de las auditorias
de seguridad a gran escala. En él se pretende desarrollar una aplicación capaz de
ser ejecutada por un dispositivo del tamaño de la palma ...
Auditoría energética de un bloque de viviendas en Madrid
(2018-02-08)
El presente proyecto pretende mejorar la eficiencia energética de un bloque de tres viviendas situado en el distrito madrileño de Vicálvaro, a través del desarrollo de una auditoria energética. El primer paso, para llevar ...
EQUIVAL: Videojuego para evaluar capacidades en Equidad de Género con servidoras y servidores públicos.
(2018-09-18)
A nivel mundial, los videojuegos se están convirtiendo en una herramienta de pedagogía y
de cambio de paradigmas. Por otra parte, la Equidad de Género se incluye en los Objetivos
de Desarrollo Sostenible 2030 (ODS) ...
Ace Attorney: Uso de Videojuegos comerciales como herramienta de evaluación de habilidades lectoras en inglés.
(2018-02-15)
En la educación actual, la Tecnologías de la Comunicación e Información han mejorado
considerablemente procesos de enseñanza y aprendizaje, motivando a los estudiantes por
medio de la práctica, permitiéndoles acceder al ...
Modelo de aprendizaje colaborativo para deportistas.
(2018-09-18)
Contexto: No todos los deportistas en Colombia tienen la oportunidad de saber más sobre las
Reglas de Juego, y otros temas como el dopaje, amaño de partidos o ética. El aprendizaje en
del deporte es en gran porcentaje ...
Desarrollo de un videojuego para evaluar competencias en química
(2018-02)
Los procesos pedagógicos han venido experimentando cambios significativos originados por los
avances tecnológicos y movimientos sociales que paralelamente se van gestando. Sin
embargo, en procesos formales de educación, ...
Videojuego educativo para evaluación de operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división
(2018-09)
Enfrentarse a una evaluación supone siempre un grado de nerviosismo que, en edades
tempranas y con asignaturas arduas, puede suponer un obstáculo para mostrar lo que el
alumno realmente sabe. Con el propósito de paliar ...